
Wczytywanie...
Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.
Dodane przez patusssia
Opis:
I tym razem celem gry jest wydostanie się z pokoju. Przeglądaj wszelkie kartki papieru itp rzeczy, bo wszędzie mogą być ukryte kody. Całości dopełniają dźwięki rodem z horroru.
Sterowanie:
Myszka
Miniaturka:
Oryginalny tytuł:
Escape Scarlet Room
Podobne gry:
Gry z tej samej kategorii:

Wczytywanie...
Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.
odśwież komentarze
< poprzednia12następna >
Ghost_PL
2011-01-02 15:21
* mała poprawka do Waszego opisu:
KÓŁKO - na plecach koszulki
ODWR.TRÓJKĄT - gasicie światło i patrzycie na dywan pod oknem - mucha jak przeleci na prawą stronę to pokaże 2x cyfrę
KWADRAT - z TV
X - z obrazu na ścianie
TRÓJKĄT - to liczba klamek (żółtych) i zamków na klucz (nie zapomnijcie o stoliku RTV) - u mnie było 9
Po wpisaniu złego kodu trzeba wszystko na nowo sprawdzać bo cyfry się zmieniają.
odpiszzgłoś komentarz
Kichote
2010-10-30 20:03
1. W pomarańczowym koszu jest papier. Wyjmijcie go.
2. Na półce nad łóżkiem jest karton. Wyjmijcie z niego futerał, ale nie łamcie kodu. Następnie weźcie kluczyk znajdujący się pomiędzy zieloną i niebieską książką.
3.Klikajcie uparcie pod łóżkiem, dokładnie wszędzie, to w końcu natraficie na kartkę.Weźcie ją.
4. Blisko łóżka wisi jakiś dziwaczny obraz. Poklikajcie parę razy - wypadnie kluczyk. Zabierzcie go z podłogi.
5. Ustawcie godziną na 11.35. Użyjcie do tego guzików - H do godziny, a M do minut.
6.Kluczkami, które już posiadasz otwórz szuflady. Weź koszulkę.
7. Aby rozszyfrowac kod:
*Kółko - kliknij na koszukę, a potem, jak już się powiększy, kliknijcie jeszcze raz. Cyfra z tyłu koszulki odpowiada kółku.
*Kwadrat - kliknijcie w miejsce gdzie widac jest przyciski na telewizorze. Następnie wciśnijcie POWER i uważnie wpatrujcie się w lewy, górny róg telewizora. Szybko mignie cyfra odpowiadająca kwadratowi.
*Trójkąt odwrócony - zawsze będzie 5
*Trójkąt - gdy się zgasi światło, kulka za oknem pokaże nam liczbę 3
*X - spjorzmy z powrotem na obraz wiszacy przy lozku. Jest na nim niebieskimi liniami namalowane wyraznie: X =...(liczba). Ta liczba odpowiada X.
8.Sejf znajduje sie w prawej szafce pod telewizorem. Wpisujemy kod zgodnie z kolejnoscia z kartki z kosza.
9. Bierzemy nozyce.
10. Klikamy na futeral, i nozycami klikamy na nim na prawo od ekspresu.
11.Klikamy na suwaku, i wyjmujemy konsole. Nastepnie nalezy wyciagnac rysik znajdujacy sie napod lewa krawedzia konsoli.
12.Wsun kartke spod lozka pod drzwi, i szybko, zanim sie kartka wysunie na nowo, wycelujcie rysik w dziurke od klucza.
13.Kliknijcie na kartke, a gdy juz wroci do schowka, najedzcie na nia nozycami.
14.Wsuncie wycinki pod drzwi, i ponownie wycelujcie rysik w dziurke.
15.Rysik zniknie, a wycinanki wroca ciut zdeformowane ;D. Nalezy je z powrotem wlozyc pod drzwi, odczekac parenascie sekund i wyjac. Bedzie do nich zalaczony klucz. trzeba go wycelowac w dziurke w drzwiach jak uprzednio rysik i....
kopia by bylo wyzej
odpiszzgłoś komentarz
Isaira12
2009-08-04 16:50
Gra bardzo fajna, ale nieźle się namęczyłam, wiec napisze jeszcze prostsze instrukcje do tej gry.
1. W pomarańczowym koszu jest papier. Wyjmijcie go.
2. Na półce nad łóżkiem jest karton. Wyjmijcie z niego futerał, ale nie łamcie kodu. Następnie weźcie kluczyk znajdujący się pomiędzy zieloną i niebieską książką.
3.Klikajcie uparcie pod łóżkiem, dokładnie wszędzie, to w końcu natraficie na kartkę.Weźcie ją.
4. Blisko łóżka wisi jakiś dziwaczny obraz. Poklikajcie parę razy - wypadnie kluczyk. Zabierzcie go z podłogi.
5. Ustawcie godziną na 11.35. Użyjcie do tego guzików - H do godziny, a M do minut.
6.Kluczkami, które już posiadasz otwórz szuflady. Weź koszulkę.
7. Aby rozszyfrowac kod:
*Kółko - kliknij na koszukę, a potem, jak już się powiększy, kliknijcie jeszcze raz. Cyfra z tyłu koszulki odpowiada kółku.
*Kwadrat - kliknijcie w miejsce gdzie widac jest przyciski na telewizorze. Następnie wciśnijcie POWER i uważnie wpatrujcie się w lewy, górny róg telewizora. Szybko mignie cyfra odpowiadająca kwadratowi.
*Trójkąt odwrócony - zawsze będzie 5
*Trójkąt - gdy się zgasi światło, kulka za oknem pokaże nam liczbę 3
*X - spjorzmy z powrotem na obraz wiszacy przy lozku. Jest na nim niebieskimi liniami namalowane wyraznie: X =...(liczba). Ta liczba odpowiada X.
8.Sejf znajduje sie w prawej szafce pod telewizorem. Wpisujemy kod zgodnie z kolejnoscia z kartki z kosza.
9. Bierzemy nozyce.
10. Klikamy na futeral, i nozycami klikamy na nim na prawo od ekspresu.
11.Klikamy na suwaku, i wyjmujemy konsole. Nastepnie nalezy wyciagnac rysik znajdujacy sie napod lewa krawedzia konsoli.
12.Wsun kartke spod lozka pod drzwi, i szybko, zanim sie kartka wysunie na nowo, wycelujcie rysik w dziurke od klucza.
13.Kliknijcie na kartke, a gdy juz wroci do schowka, najedzcie na nia nozycami.
14.Wsuncie wycinki pod drzwi, i ponownie wycelujcie rysik w dziurke.
15.Rysik zniknie, a wycinanki wroca ciut zdeformowane ;D. Nalezy je z powrotem wlozyc pod drzwi, odczekac parenascie sekund i wyjac. Bedzie do nich zalaczony klucz. trzeba go wycelowac w dziurke w drzwiach jak uprzednio rysik i....
.....
Daje grze 5/5.Polecam, i czekam na kontynuacje.
odpiszzgłoś komentarz
adro11
2009-06-01 21:01
1. wez papier z kosza
2. wez futeral z kartonu na polce, klucz spomiedzy ksiazek i kawalek papieru spod lozka.
3. Kliknij kila razy w lewy,gorny rok obrazka, wypadnie kluczyk.
4. Otworz obie szuflady, wez koszulke
5. Stan twarza do TV i lampy na gorze wez papier. Na podstawie opowiadania zmien na zegarze godzine na 11.35 (musisz poszukac na nim przyciskow)
6. Aby otworzy kod:
- spojrz na papier z kosza. kombinacje tworza figury geometryczne:
- okrag to cyfra z koszulki
- jeden z trojkatow to cyfra z dywanou(nie pamietam juz ktory, zobaczycie). Aby sie do niego dokopac nalezy wylaczyc swiatla (w pokoju powinno byc czerwono) i spojrzec na dywan. Latajaca kuleczka pokaze nam cyfre po prawej stronie dywanu.
- Cyfra kwadratu to cyfra, jaka bardzo szybko mignie nam w lewym gornym rogu telewizora, gdy go wlaczymy
- X to cyfra z obrazu, mniej wiecej lewy dolny rog. Spojrz na niebieskie linie na prawo od X. Widaz cyrazie, ze jest tam X = costam. Odczytaj co (kod dla kazdego sie zmienia, wiec nie ma sensu podawac, jaka tam jest cyfra)
- kolejna cyfra jest w szufladzie. Uzyjcie wzoru, jaki tam sie znajduje, to otrzymacie cyfre
7. Wklepcie kod od sejfu. Nie pomylcie sie, bo trzeba bedize wszystko zrobic od nowa !!
8. Wez nozyczki
9. Uzyj nozyczek na pokrowcu, ktory znalazles w kartonie. Kodu nie lam, bo szkoda czasu.
10. Wyjmij konsole z pokrowca, a z niej,po prawej stronie, jakis szpikulec, czy cos takiego
11. Pusty papier z pod lozka wsun pod drzwi. Nic sie nie stanie. Wez go jeszcze raz, ale teraz potnij nozyczkami. Wsun pod drzwi. Fajnie, nie? Wez jeszcze raz i wsun.
12. Jak papier bedzie pod drzwiami, wsun szpikulec w dziurke od klucza
odpiszzgłoś komentarz
barbarela
2009-01-10 17:55
jak wkładasz drugi raz papier to trzrba włożyć szpikulec wteddy się potnie fajna gra
odpiszzgłoś komentarz
Aslan312
2008-07-14 11:44
1. wez papier z kosza
2. wez futeral z kartonu na polce, klucz spomiedzy ksiazek i kawalek papieru spod lozka.
3. Kliknij kila razy w lewy,gorny rok obrazka, wypadnie kluczyk.
4. Otworz obie szuflady, wez koszulke
5. Stan twarza do TV i lampy na gorze wez papier. Na podstawie opowiadania zmien na zegarze godzine na 11.35 (musisz poszukac na nim przyciskow)
6. Aby otworzy kod:
- spojrz na papier z kosza. kombinacje tworza figury geometryczne:
- okrag to cyfra z koszulki
- jeden z trojkatow to cyfra z dywanou(nie pamietam juz ktory, zobaczycie). Aby sie do niego dokopac nalezy wylaczyc swiatla (w pokoju powinno byc czerwono) i spojrzec na dywan. Latajaca kuleczka pokaze nam cyfre po prawej stronie dywanu.
- Cyfra kwadratu to cyfra, jaka bardzo szybko mignie nam w lewym gornym rogu telewizora, gdy go wlaczymy
- X to cyfra z obrazu, mniej wiecej lewy dolny rog. Spojrz na niebieskie linie na prawo od X. Widaz cyrazie, ze jest tam X = costam. Odczytaj co (kod dla kazdego sie zmienia, wiec nie ma sensu podawac, jaka tam jest cyfra)
- kolejna cyfra jest w szufladzie. Uzyjcie wzoru, jaki tam sie znajduje, to otrzymacie cyfre
7. Wklepcie kod od sejfu. Nie pomylcie sie, bo trzeba bedize wszystko zrobic od nowa !!
8. Wez nozyczki
9. Uzyj nozyczek na pokrowcu, ktory znalazles w kartonie. Kodu nie lam, bo szkoda czasu.
10. Wyjmij konsole z pokrowca, a z niej,po prawej stronie, jakis szpikulec, czy cos takiego
11. Pusty papier z pod lozka wsun pod drzwi. Nic sie nie stanie. Wez go jeszcze raz, ale teraz potnij nozyczkami. Wsun pod drzwi. Fajnie, nie? Wez jeszcze raz i wsun.
12. Jak papier bedzie pod drzwiami, wsun szpikulec w dziurke od klucza
odpiszzgłoś komentarz
akita123
2008-06-30 15:32
do bani
odpiszzgłoś komentarz
Konto usunięte
2008-05-10 12:11
ze szkarłatnego pokoju? szkarłany to taki czerwono-bordowy! ten jest SZMARAGDOWY!
odpiszzgłoś komentarz
kiwika
2008-04-19 14:25
1. wez papier z kosza
2. wez futeral z kartonu na polce, klucz spomiedzy ksiazek i kawalek papieru spod lozka.
3. Kliknij kila razy w lewy,gorny rok obrazka, wypadnie kluczyk.
4. Otworz obie szuflady, wez koszulke
5. Stan twarza do TV i lampy na gorze wez papier. Na podstawie opowiadania zmien na zegarze godzine na 11.35 (musisz poszukac na nim przyciskow)
6. Aby otworzy kod:
- spojrz na papier z kosza. kombinacje tworza figury geometryczne:
- okrag to cyfra z koszulki
- jeden z trojkatow to cyfra z dywanou(nie pamietam juz ktory, zobaczycie). Aby sie do niego dokopac nalezy wylaczyc swiatla (w pokoju powinno byc czerwono) i spojrzec na dywan. Latajaca kuleczka pokaze nam cyfre po prawej stronie dywanu.
- Cyfra kwadratu to cyfra, jaka bardzo szybko mignie nam w lewym gornym rogu telewizora, gdy go wlaczymy
- X to cyfra z obrazu, mniej wiecej lewy dolny rog. Spojrz na niebieskie linie na prawo od X. Widaz cyrazie, ze jest tam X = costam. Odczytaj co (kod dla kazdego sie zmienia, wiec nie ma sensu podawac, jaka tam jest cyfra)
- kolejna cyfra jest w szufladzie. Uzyjcie wzoru, jaki tam sie znajduje, to otrzymacie cyfre
7. Wklepcie kod od sejfu. Nie pomylcie sie, bo trzeba bedize wszystko zrobic od nowa !!
8. Wez nozyczki
9. Uzyj nozyczek na pokrowcu, ktory znalazles w kartonie. Kodu nie lam, bo szkoda czasu.
10. Wyjmij konsole z pokrowca, a z niej,po prawej stronie, jakis szpikulec, czy cos takiego
11. Pusty papier z pod lozka wsun pod drzwi. Nic sie nie stanie. Wez go jeszcze raz, ale teraz potnij nozyczkami. Wsun pod drzwi. Fajnie, nie? Wez jeszcze raz i wsun.
12. Jak papier bedzie pod drzwiami, wsun szpikulec w dziurke od klucza
odpiszzgłoś komentarz
Dorota4
2008-03-16 15:08
Tam nie było żadnej krwi...
odpiszzgłoś komentarz
kitek12
2008-03-06 17:45
kolko-z koszulki
odwrocony trojkat-nie wiem
kwadrat-szybko mignie na ekranie telewizora w lewym gornym rogo
x-na jakiejs macie w lewym dolnym rogu jest x=i cyfra
trojkat-trzeba popatrzec na kartke z kosza i policzyc wszystkie kolka zolte i kolak szare.zobacz czy w szufladzie jest lub - i to trzeba zrobic.Potem wpisac ten kod do sejfu.
odpiszzgłoś komentarz
waterdryad
2008-03-04 16:20
Jak to pociąć?ten papier?
odpiszzgłoś komentarz
sooniq
2008-02-16 13:22
a dobra juz wiem, fajne fajne te wycinanki :D
odpiszzgłoś komentarz
sooniq
2008-02-16 12:53
jak zrobić żeby pociąć tą pustą kartkę? celuje w każde miejsce i tylko mi mówi ze nie będzie ciąć bo może się później do czegoś pzrydać? Help ...
odpiszzgłoś komentarz
a2222
2008-02-15 20:43
Kurna, przeczytaj sobie komentarze to ZNAJDZIESZ INSTRUKCJE
odpiszzgłoś komentarz
bubulinka
2008-02-15 19:35
kolka z kreska to zamki od szuflad=2,zolte kolka to uchwyty=7,
odpiszzgłoś komentarz
dagmara7474
2008-02-15 16:19
Jak rozwiązać te działanie z dolnej szufladki obok drzwi?? Ja mam zawsze okrąg-okrg z kreska w środku= trójkąt
odpiszzgłoś komentarz
bubulinka
2008-02-15 15:23
fajne,nie wiedzialam tylko jak rozwiazac rownanie ale gra niezla,czekam na kontynuacje :)
odpiszzgłoś komentarz
bubulinka
2008-02-15 15:00
dzieki hug_me
odpiszzgłoś komentarz
paquitta
2008-02-15 13:43
NEO1326, dlaczego kopiujesz moj opis przejscia i wklejasz jeszcze raz?
odpiszzgłoś komentarz
a2222
2008-02-15 12:57
Gdzie wycelować miernikiem od nożyczek w ten pokrowiec, by się otworzył?
odpiszzgłoś komentarz
gimbt
2008-02-15 12:37
przeszłem, fajna gierka 5/5
odpiszzgłoś komentarz
dawid98
2008-02-15 12:25
nie fajne
odpiszzgłoś komentarz
Fitek
2008-02-15 12:14
wale to
odpiszzgłoś komentarz
hug_me
2008-02-15 10:36
bubulinka: odwroć tą kartkę, gdzie podany jest kod - czyli w jakiej kolejności te figury, i odwróc ją ;)
odpiszzgłoś komentarz
piontakos
2008-02-15 10:16
głupie
odpiszzgłoś komentarz
carai
2008-02-15 08:33
aha... tek od z szuflady to wszystkie gałki od szafek plus te zamki na klucze w szafce na drzwiczkach..i te kartke trzeba pociąć w zgaszonym świetle,będzie potem bardzo fajna,zapalamy światło,bierzemy karteczke i tym "miernikiem" (to czerwone przy każdym przedmiocie)centrralnie pod drzwi xD.Kto sie boji widoku krwi niech zamknie oczy ..... a kto nie to wiecie...jeszcze raz wsówamy to coś wycięte,wkładamy "szpikulec"...i... dostajemy niespodziankę z piekła rodem hihihi... no i otwieramy drzwi
NIC łatwiejszego... 10/10
odpiszzgłoś komentarz
Fitek
2008-02-15 08:06
kolko-z koszulki
odwrocony trojkat-nie wiem
kwadrat-szybko mignie na ekranie telewizora w lewym gornym rogo
x-na jakiejs macie w lewym dolnym rogu jest x=i cyfra
trojkat-trzeba popatrzec na kartke z kosza i policzyc wszystkie kolka zolte i kolak szare.zobacz czy w szufladzie jest lub - i to trzeba zrobic.Potem wpisac ten kod do sejfu.
odpiszzgłoś komentarz
bubulinka
2008-02-15 04:30
jak rozwiazac to cholerne zadanie? bierzemy liczbe z koszulki ,telewizora i mamy otrzymac trojkat?za kazdym razem wychodzi error.nienawidze tego zadania...
odpiszzgłoś komentarz
neo1326
2008-02-14 21:38
1. wez papier z kosza
2. wez futeral z kartonu na polce, klucz spomiedzy ksiazek i kawalek papieru spod lozka.
3. Kliknij kila razy w lewy,gorny rok obrazka, wypadnie kluczyk.
4. Otworz obie szuflady, wez koszulke
5. Stan twarza do TV i lampy na gorze wez papier. Na podstawie opowiadania zmien na zegarze godzine na 11.35 (musisz poszukac na nim przyciskow)
6. Aby otworzy kod:
- spojrz na papier z kosza. kombinacje tworza figury geometryczne:
- okrag to cyfra z koszulki
- jeden z trojkatow to cyfra z dywanou(nie pamietam juz ktory, zobaczycie). Aby sie do niego dokopac nalezy wylaczyc swiatla (w pokoju powinno byc czerwono) i spojrzec na dywan. Latajaca kuleczka pokaze nam cyfre po prawej stronie dywanu.
- Cyfra kwadratu to cyfra, jaka bardzo szybko mignie nam w lewym gornym rogu telewizora, gdy go wlaczymy
- X to cyfra z obrazu, mniej wiecej lewy dolny rog. Spojrz na niebieskie linie na prawo od X. Widaz cyrazie, ze jest tam X = costam. Odczytaj co (kod dla kazdego sie zmienia, wiec nie ma sensu podawac, jaka tam jest cyfra)
- kolejna cyfra jest w szufladzie. Uzyjcie wzoru, jaki tam sie znajduje, to otrzymacie cyfre
7. Wklepcie kod od sejfu. Nie pomylcie sie, bo trzeba bedize wszystko zrobic od nowa !!
8. Wez nozyczki
9. Uzyj nozyczek na pokrowcu, ktory znalazles w kartonie. Kodu nie lam, bo szkoda czasu.
10. Wyjmij konsole z pokrowca, a z niej,po prawej stronie, jakis szpikulec, czy cos takiego
11. Pusty papier z pod lozka wsun pod drzwi. Nic sie nie stanie. Wez go jeszcze raz, ale teraz potnij nozyczkami. Wsun pod drzwi. Fajnie, nie? Wez jeszcze raz i wsun.
12. Jak papier bedzie pod drzwiami, wsun szpikulec w dziurke od klucza.
odpiszzgłoś komentarz
Fitek
2008-02-14 20:36
gasze światło i kulka za oknem nie pokazuje mi nic na dywanie plz
odpiszzgłoś komentarz
men388
2008-02-14 18:09
ta gra jest taka po***na człłowieku skont ty jo wyttrzasnołesi
odpiszzgłoś komentarz
lilalo
2008-02-14 15:23
a gdzie jest kontynuacja??
odpiszzgłoś komentarz
hug_me
2008-02-14 14:38
ej pomoże mi ktoś?
koło=3
trójkąt z dywanu=3
kwadrat=7
krzyżyk=2
czyli jak rozwiązać to działanie?
bo mi wychodzi 10 a nie może tak być...
odpiszzgłoś komentarz
shante
2008-02-14 13:19
dobra papatki :D
odpiszzgłoś komentarz
< poprzednia12następna >