Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Avatar patusssia

Opis:

I tym razem celem gry jest wydostanie się z pokoju. Przeglądaj wszelkie kartki papieru itp rzeczy, bo wszędzie mogą być ukryte kody. Całości dopełniają dźwięki rodem z horroru.

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Ucieczka z szkarłatnego pokoju

Oryginalny tytuł:

Escape Scarlet Room

Podobne gry:

Ucieczka z turkusowego pokoju

Ucieczka z turkusowego pokoju

Zagrań: 74709

Ocena: 4.2 (20)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z pokoju 3D

Ucieczka z pokoju 3D

Zagrań: 95282

Ocena: 3.5 (24)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z beżowego pokoju

Ucieczka z beżowego pokoju

Zagrań: 39452

Ocena: 4.2 (15)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z różowego pokoju

Ucieczka z różowego pokoju

Zagrań: 106355

Ocena: 3.8 (60)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z kasztanowego pokoju

Ucieczka z kasztanowego pokoju

Zagrań: 59223

Ocena: 4.13 (22)

Kategoria: Ucieczki

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 55773Ulubiona: 17

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

Ghost_PL

2011-01-02 15:21

* mała poprawka do Waszego opisu:

KÓŁKO - na plecach koszulki
ODWR.TRÓJKĄT - gasicie światło i patrzycie na dywan pod oknem - mucha jak przeleci na prawą stronę to pokaże 2x cyfrę
KWADRAT - z TV
X - z obrazu na ścianie
TRÓJKĄT - to liczba klamek (żółtych) i zamków na klucz (nie zapomnijcie o stoliku RTV) - u mnie było 9

Po wpisaniu złego kodu trzeba wszystko na nowo sprawdzać bo cyfry się zmieniają.

Kichote

Avatar Kichote

2010-10-30 20:03

1. W pomarańczowym koszu jest papier. Wyjmijcie go.
2. Na półce nad łóżkiem jest karton. Wyjmijcie z niego futerał, ale nie łamcie kodu. Następnie weźcie kluczyk znajdujący się pomiędzy zieloną i niebieską książką.
3.Klikajcie uparcie pod łóżkiem, dokładnie wszędzie, to w końcu natraficie na kartkę.Weźcie ją.
4. Blisko łóżka wisi jakiś dziwaczny obraz. Poklikajcie parę razy - wypadnie kluczyk. Zabierzcie go z podłogi.
5. Ustawcie godziną na 11.35. Użyjcie do tego guzików - H do godziny, a M do minut.
6.Kluczkami, które już posiadasz otwórz szuflady. Weź koszulkę.
7. Aby rozszyfrowac kod:
*Kółko - kliknij na koszukę, a potem, jak już się powiększy, kliknijcie jeszcze raz. Cyfra z tyłu koszulki odpowiada kółku.
*Kwadrat - kliknijcie w miejsce gdzie widac jest przyciski na telewizorze. Następnie wciśnijcie POWER i uważnie wpatrujcie się w lewy, górny róg telewizora. Szybko mignie cyfra odpowiadająca kwadratowi.
*Trójkąt odwrócony - zawsze będzie 5
*Trójkąt - gdy się zgasi światło, kulka za oknem pokaże nam liczbę 3
*X - spjorzmy z powrotem na obraz wiszacy przy lozku. Jest na nim niebieskimi liniami namalowane wyraznie: X =...(liczba). Ta liczba odpowiada X.
8.Sejf znajduje sie w prawej szafce pod telewizorem. Wpisujemy kod zgodnie z kolejnoscia z kartki z kosza.
9. Bierzemy nozyce.
10. Klikamy na futeral, i nozycami klikamy na nim na prawo od ekspresu.
11.Klikamy na suwaku, i wyjmujemy konsole. Nastepnie nalezy wyciagnac rysik znajdujacy sie napod lewa krawedzia konsoli.
12.Wsun kartke spod lozka pod drzwi, i szybko, zanim sie kartka wysunie na nowo, wycelujcie rysik w dziurke od klucza.
13.Kliknijcie na kartke, a gdy juz wroci do schowka, najedzcie na nia nozycami.
14.Wsuncie wycinki pod drzwi, i ponownie wycelujcie rysik w dziurke.
15.Rysik zniknie, a wycinanki wroca ciut zdeformowane ;D. Nalezy je z powrotem wlozyc pod drzwi, odczekac parenascie sekund i wyjac. Bedzie do nich zalaczony klucz. trzeba go wycelowac w dziurke w drzwiach jak uprzednio rysik i....

kopia by bylo wyzej

Isaira12

Avatar Isaira12

2009-08-04 16:50

Gra bardzo fajna, ale nieźle się namęczyłam, wiec napisze jeszcze prostsze instrukcje do tej gry.
1. W pomarańczowym koszu jest papier. Wyjmijcie go.
2. Na półce nad łóżkiem jest karton. Wyjmijcie z niego futerał, ale nie łamcie kodu. Następnie weźcie kluczyk znajdujący się pomiędzy zieloną i niebieską książką.
3.Klikajcie uparcie pod łóżkiem, dokładnie wszędzie, to w końcu natraficie na kartkę.Weźcie ją.
4. Blisko łóżka wisi jakiś dziwaczny obraz. Poklikajcie parę razy - wypadnie kluczyk. Zabierzcie go z podłogi.
5. Ustawcie godziną na 11.35. Użyjcie do tego guzików - H do godziny, a M do minut.
6.Kluczkami, które już posiadasz otwórz szuflady. Weź koszulkę.
7. Aby rozszyfrowac kod:
*Kółko - kliknij na koszukę, a potem, jak już się powiększy, kliknijcie jeszcze raz. Cyfra z tyłu koszulki odpowiada kółku.
*Kwadrat - kliknijcie w miejsce gdzie widac jest przyciski na telewizorze. Następnie wciśnijcie POWER i uważnie wpatrujcie się w lewy, górny róg telewizora. Szybko mignie cyfra odpowiadająca kwadratowi.
*Trójkąt odwrócony - zawsze będzie 5
*Trójkąt - gdy się zgasi światło, kulka za oknem pokaże nam liczbę 3
*X - spjorzmy z powrotem na obraz wiszacy przy lozku. Jest na nim niebieskimi liniami namalowane wyraznie: X =...(liczba). Ta liczba odpowiada X.
8.Sejf znajduje sie w prawej szafce pod telewizorem. Wpisujemy kod zgodnie z kolejnoscia z kartki z kosza.
9. Bierzemy nozyce.
10. Klikamy na futeral, i nozycami klikamy na nim na prawo od ekspresu.
11.Klikamy na suwaku, i wyjmujemy konsole. Nastepnie nalezy wyciagnac rysik znajdujacy sie napod lewa krawedzia konsoli.
12.Wsun kartke spod lozka pod drzwi, i szybko, zanim sie kartka wysunie na nowo, wycelujcie rysik w dziurke od klucza.
13.Kliknijcie na kartke, a gdy juz wroci do schowka, najedzcie na nia nozycami.
14.Wsuncie wycinki pod drzwi, i ponownie wycelujcie rysik w dziurke.
15.Rysik zniknie, a wycinanki wroca ciut zdeformowane ;D. Nalezy je z powrotem wlozyc pod drzwi, odczekac parenascie sekund i wyjac. Bedzie do nich zalaczony klucz. trzeba go wycelowac w dziurke w drzwiach jak uprzednio rysik i....
.....
Daje grze 5/5.Polecam, i czekam na kontynuacje.

adro11

2009-06-01 21:01

1. wez papier z kosza
2. wez futeral z kartonu na polce, klucz spomiedzy ksiazek i kawalek papieru spod lozka.
3. Kliknij kila razy w lewy,gorny rok obrazka, wypadnie kluczyk.
4. Otworz obie szuflady, wez koszulke
5. Stan twarza do TV i lampy na gorze wez papier. Na podstawie opowiadania zmien na zegarze godzine na 11.35 (musisz poszukac na nim przyciskow)
6. Aby otworzy kod:
- spojrz na papier z kosza. kombinacje tworza figury geometryczne:
- okrag to cyfra z koszulki
- jeden z trojkatow to cyfra z dywanou(nie pamietam juz ktory, zobaczycie). Aby sie do niego dokopac nalezy wylaczyc swiatla (w pokoju powinno byc czerwono) i spojrzec na dywan. Latajaca kuleczka pokaze nam cyfre po prawej stronie dywanu.
- Cyfra kwadratu to cyfra, jaka bardzo szybko mignie nam w lewym gornym rogu telewizora, gdy go wlaczymy
- X to cyfra z obrazu, mniej wiecej lewy dolny rog. Spojrz na niebieskie linie na prawo od X. Widaz cyrazie, ze jest tam X = costam. Odczytaj co (kod dla kazdego sie zmienia, wiec nie ma sensu podawac, jaka tam jest cyfra)
- kolejna cyfra jest w szufladzie. Uzyjcie wzoru, jaki tam sie znajduje, to otrzymacie cyfre
7. Wklepcie kod od sejfu. Nie pomylcie sie, bo trzeba bedize wszystko zrobic od nowa !!
8. Wez nozyczki
9. Uzyj nozyczek na pokrowcu, ktory znalazles w kartonie. Kodu nie lam, bo szkoda czasu.
10. Wyjmij konsole z pokrowca, a z niej,po prawej stronie, jakis szpikulec, czy cos takiego
11. Pusty papier z pod lozka wsun pod drzwi. Nic sie nie stanie. Wez go jeszcze raz, ale teraz potnij nozyczkami. Wsun pod drzwi. Fajnie, nie? Wez jeszcze raz i wsun.
12. Jak papier bedzie pod drzwiami, wsun szpikulec w dziurke od klucza

barbarela

Avatar barbarela

2009-01-10 17:55

jak wkładasz drugi raz papier to trzrba włożyć szpikulec wteddy się potnie fajna gra

Aslan312

Avatar Aslan312

2008-07-14 11:44

1. wez papier z kosza
2. wez futeral z kartonu na polce, klucz spomiedzy ksiazek i kawalek papieru spod lozka.
3. Kliknij kila razy w lewy,gorny rok obrazka, wypadnie kluczyk.
4. Otworz obie szuflady, wez koszulke
5. Stan twarza do TV i lampy na gorze wez papier. Na podstawie opowiadania zmien na zegarze godzine na 11.35 (musisz poszukac na nim przyciskow)
6. Aby otworzy kod:
- spojrz na papier z kosza. kombinacje tworza figury geometryczne:
- okrag to cyfra z koszulki
- jeden z trojkatow to cyfra z dywanou(nie pamietam juz ktory, zobaczycie). Aby sie do niego dokopac nalezy wylaczyc swiatla (w pokoju powinno byc czerwono) i spojrzec na dywan. Latajaca kuleczka pokaze nam cyfre po prawej stronie dywanu.
- Cyfra kwadratu to cyfra, jaka bardzo szybko mignie nam w lewym gornym rogu telewizora, gdy go wlaczymy
- X to cyfra z obrazu, mniej wiecej lewy dolny rog. Spojrz na niebieskie linie na prawo od X. Widaz cyrazie, ze jest tam X = costam. Odczytaj co (kod dla kazdego sie zmienia, wiec nie ma sensu podawac, jaka tam jest cyfra)
- kolejna cyfra jest w szufladzie. Uzyjcie wzoru, jaki tam sie znajduje, to otrzymacie cyfre
7. Wklepcie kod od sejfu. Nie pomylcie sie, bo trzeba bedize wszystko zrobic od nowa !!
8. Wez nozyczki
9. Uzyj nozyczek na pokrowcu, ktory znalazles w kartonie. Kodu nie lam, bo szkoda czasu.
10. Wyjmij konsole z pokrowca, a z niej,po prawej stronie, jakis szpikulec, czy cos takiego
11. Pusty papier z pod lozka wsun pod drzwi. Nic sie nie stanie. Wez go jeszcze raz, ale teraz potnij nozyczkami. Wsun pod drzwi. Fajnie, nie? Wez jeszcze raz i wsun.
12. Jak papier bedzie pod drzwiami, wsun szpikulec w dziurke od klucza

akita123

Avatar akita123

2008-06-30 15:32

Konto usunięte

2008-05-10 12:11

ze szkarłatnego pokoju? szkarłany to taki czerwono-bordowy! ten jest SZMARAGDOWY!

kiwika

2008-04-19 14:25

1. wez papier z kosza
2. wez futeral z kartonu na polce, klucz spomiedzy ksiazek i kawalek papieru spod lozka.
3. Kliknij kila razy w lewy,gorny rok obrazka, wypadnie kluczyk.
4. Otworz obie szuflady, wez koszulke
5. Stan twarza do TV i lampy na gorze wez papier. Na podstawie opowiadania zmien na zegarze godzine na 11.35 (musisz poszukac na nim przyciskow)
6. Aby otworzy kod:
- spojrz na papier z kosza. kombinacje tworza figury geometryczne:
- okrag to cyfra z koszulki
- jeden z trojkatow to cyfra z dywanou(nie pamietam juz ktory, zobaczycie). Aby sie do niego dokopac nalezy wylaczyc swiatla (w pokoju powinno byc czerwono) i spojrzec na dywan. Latajaca kuleczka pokaze nam cyfre po prawej stronie dywanu.
- Cyfra kwadratu to cyfra, jaka bardzo szybko mignie nam w lewym gornym rogu telewizora, gdy go wlaczymy
- X to cyfra z obrazu, mniej wiecej lewy dolny rog. Spojrz na niebieskie linie na prawo od X. Widaz cyrazie, ze jest tam X = costam. Odczytaj co (kod dla kazdego sie zmienia, wiec nie ma sensu podawac, jaka tam jest cyfra)
- kolejna cyfra jest w szufladzie. Uzyjcie wzoru, jaki tam sie znajduje, to otrzymacie cyfre
7. Wklepcie kod od sejfu. Nie pomylcie sie, bo trzeba bedize wszystko zrobic od nowa !!
8. Wez nozyczki
9. Uzyj nozyczek na pokrowcu, ktory znalazles w kartonie. Kodu nie lam, bo szkoda czasu.
10. Wyjmij konsole z pokrowca, a z niej,po prawej stronie, jakis szpikulec, czy cos takiego
11. Pusty papier z pod lozka wsun pod drzwi. Nic sie nie stanie. Wez go jeszcze raz, ale teraz potnij nozyczkami. Wsun pod drzwi. Fajnie, nie? Wez jeszcze raz i wsun.
12. Jak papier bedzie pod drzwiami, wsun szpikulec w dziurke od klucza

Dorota4

2008-03-16 15:08

Tam nie było żadnej krwi...

kitek12

Avatar kitek12

2008-03-06 17:45

kolko-z koszulki
odwrocony trojkat-nie wiem
kwadrat-szybko mignie na ekranie telewizora w lewym gornym rogo
x-na jakiejs macie w lewym dolnym rogu jest x=i cyfra
trojkat-trzeba popatrzec na kartke z kosza i policzyc wszystkie kolka zolte i kolak szare.zobacz czy w szufladzie jest lub - i to trzeba zrobic.Potem wpisac ten kod do sejfu.

waterdryad

2008-03-04 16:20

Jak to pociąć?ten papier?

sooniq

2008-02-16 13:22

a dobra juz wiem, fajne fajne te wycinanki :D

sooniq

2008-02-16 12:53

jak zrobić żeby pociąć tą pustą kartkę? celuje w każde miejsce i tylko mi mówi ze nie będzie ciąć bo może się później do czegoś pzrydać? Help ...

a2222

Avatar a2222

2008-02-15 20:43

Kurna, przeczytaj sobie komentarze to ZNAJDZIESZ INSTRUKCJE

bubulinka

Avatar bubulinka

2008-02-15 19:35

kolka z kreska to zamki od szuflad=2,zolte kolka to uchwyty=7,

dagmara7474

Avatar dagmara7474

2008-02-15 16:19

Jak rozwiązać te działanie z dolnej szufladki obok drzwi?? Ja mam zawsze okrąg-okrg z kreska w środku= trójkąt

bubulinka

Avatar bubulinka

2008-02-15 15:23

fajne,nie wiedzialam tylko jak rozwiazac rownanie ale gra niezla,czekam na kontynuacje :)

bubulinka

Avatar bubulinka

2008-02-15 15:00

dzieki hug_me

paquitta

2008-02-15 13:43

NEO1326, dlaczego kopiujesz moj opis przejscia i wklejasz jeszcze raz?

a2222

Avatar a2222

2008-02-15 12:57

Gdzie wycelować miernikiem od nożyczek w ten pokrowiec, by się otworzył?

gimbt

Avatar gimbt

2008-02-15 12:37

przeszłem, fajna gierka 5/5

dawid98

Avatar dawid98

2008-02-15 12:25

Fitek

2008-02-15 12:14

hug_me

2008-02-15 10:36

bubulinka: odwroć tą kartkę, gdzie podany jest kod - czyli w jakiej kolejności te figury, i odwróc ją ;)

piontakos

Avatar piontakos

2008-02-15 10:16

carai

2008-02-15 08:33

aha... tek od z szuflady to wszystkie gałki od szafek plus te zamki na klucze w szafce na drzwiczkach..i te kartke trzeba pociąć w zgaszonym świetle,będzie potem bardzo fajna,zapalamy światło,bierzemy karteczke i tym "miernikiem" (to czerwone przy każdym przedmiocie)centrralnie pod drzwi xD.Kto sie boji widoku krwi niech zamknie oczy ..... a kto nie to wiecie...jeszcze raz wsówamy to coś wycięte,wkładamy "szpikulec"...i... dostajemy niespodziankę z piekła rodem hihihi... no i otwieramy drzwi

NIC łatwiejszego... 10/10

Fitek

2008-02-15 08:06

kolko-z koszulki
odwrocony trojkat-nie wiem
kwadrat-szybko mignie na ekranie telewizora w lewym gornym rogo
x-na jakiejs macie w lewym dolnym rogu jest x=i cyfra
trojkat-trzeba popatrzec na kartke z kosza i policzyc wszystkie kolka zolte i kolak szare.zobacz czy w szufladzie jest lub - i to trzeba zrobic.Potem wpisac ten kod do sejfu.

bubulinka

Avatar bubulinka

2008-02-15 04:30

jak rozwiazac to cholerne zadanie? bierzemy liczbe z koszulki ,telewizora i mamy otrzymac trojkat?za kazdym razem wychodzi error.nienawidze tego zadania...

neo1326

Avatar neo1326

2008-02-14 21:38

1. wez papier z kosza
2. wez futeral z kartonu na polce, klucz spomiedzy ksiazek i kawalek papieru spod lozka.
3. Kliknij kila razy w lewy,gorny rok obrazka, wypadnie kluczyk.
4. Otworz obie szuflady, wez koszulke
5. Stan twarza do TV i lampy na gorze wez papier. Na podstawie opowiadania zmien na zegarze godzine na 11.35 (musisz poszukac na nim przyciskow)
6. Aby otworzy kod:
- spojrz na papier z kosza. kombinacje tworza figury geometryczne:
- okrag to cyfra z koszulki
- jeden z trojkatow to cyfra z dywanou(nie pamietam juz ktory, zobaczycie). Aby sie do niego dokopac nalezy wylaczyc swiatla (w pokoju powinno byc czerwono) i spojrzec na dywan. Latajaca kuleczka pokaze nam cyfre po prawej stronie dywanu.
- Cyfra kwadratu to cyfra, jaka bardzo szybko mignie nam w lewym gornym rogu telewizora, gdy go wlaczymy
- X to cyfra z obrazu, mniej wiecej lewy dolny rog. Spojrz na niebieskie linie na prawo od X. Widaz cyrazie, ze jest tam X = costam. Odczytaj co (kod dla kazdego sie zmienia, wiec nie ma sensu podawac, jaka tam jest cyfra)
- kolejna cyfra jest w szufladzie. Uzyjcie wzoru, jaki tam sie znajduje, to otrzymacie cyfre
7. Wklepcie kod od sejfu. Nie pomylcie sie, bo trzeba bedize wszystko zrobic od nowa !!
8. Wez nozyczki
9. Uzyj nozyczek na pokrowcu, ktory znalazles w kartonie. Kodu nie lam, bo szkoda czasu.
10. Wyjmij konsole z pokrowca, a z niej,po prawej stronie, jakis szpikulec, czy cos takiego
11. Pusty papier z pod lozka wsun pod drzwi. Nic sie nie stanie. Wez go jeszcze raz, ale teraz potnij nozyczkami. Wsun pod drzwi. Fajnie, nie? Wez jeszcze raz i wsun.
12. Jak papier bedzie pod drzwiami, wsun szpikulec w dziurke od klucza.

Fitek

2008-02-14 20:36

gasze światło i kulka za oknem nie pokazuje mi nic na dywanie plz

men388

2008-02-14 18:09

ta gra jest taka po***na człłowieku skont ty jo wyttrzasnołesi

lilalo

Avatar lilalo

2008-02-14 15:23

a gdzie jest kontynuacja??

hug_me

2008-02-14 14:38

ej pomoże mi ktoś?
koło=3
trójkąt z dywanu=3
kwadrat=7
krzyżyk=2
czyli jak rozwiązać to działanie?
bo mi wychodzi 10 a nie może tak być...

shante

2008-02-14 13:19

dobra papatki :D

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.