Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Avatar dominik04u

Opis:

Rodzina Homera Simpsona została uprowadzona przez złego Pigsawa, który przetrzymuje ich gdzieś w Springfield. Pomóż Homerowi uratować Marge, Barta, Lise i Maggie nim będzie za późno!

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Poszukiwania rodziny Simsonów

Oryginalny tytuł:

Homer Simpson Saw Game

Podobne gry:

Poszukiwanie sensu życia

Poszukiwanie sensu życia

Zagrań: 19657

Ocena: 4 (10)

Kategoria: Znajdź i kliknij

Poszukiwanie złota

Poszukiwanie złota

Zagrań: 81087

Ocena: 4.52 (71)

Kategoria: Przygodowe

Obama saw

Obama saw

Zagrań: 71184

Ocena: 4.12 (39)

Kategoria: Ucieczki

Bart Simpson w pułapce

Bart Simpson w pułapce

Zagrań: 49880

Ocena: 4.58 (24)

Kategoria: Ucieczki

W poszukiwaniu cudów

W poszukiwaniu cudów

Zagrań: 12206

Ocena: 4.5 (6)

Kategoria: Logiczne

Miło nam poinformować, że zebraliśmy wszystkie ubieranki z Monster High do jednej kategorii. Odwiedź już teraz kategorię Monster High, aby zagrać w swoje ulubione ubieranki.

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 40759Ulubiona: 25

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

amartyniuk

2012-04-22 20:29

bartek5552

2012-04-15 16:12

wiktoria54000

2012-04-12 18:43

martynawy9

Avatar martynawy9

2012-03-21 13:30

Bierzemy psa,który jest pod schodami, kulę do kręgli ze schowka i na prawo.
2. Bierzemy świnię, kulę przez okno.
3. Wychodzimy z domu bierzemy płaszcz, kosę i procę z krzaków.
4. Bar Moe. Bierzemy drabinę i wchodzimy. Rozmowa 2 i dajemy mu płaszcz. Kiedy wszystkich załatwi zabieramy co się da (szminka, kokarda, woda i piwo).
5. Kościół. Bierzemy piłkę zza tablicy, wchodzimy do kościoła i zabieramy kota. Klikamy na niego i malujemy szminką i dajemy kokardę.
6. Centrum miasta. Zabieramy balonik, przystawiamy drabinę, wchodzimy na górę, dajemy kota kotu.
7. Supermarket. Zabieramy linę i kosz zza kosza. Dajemy piłkę rozmawiamy z Maradoną (2,2). Dajemy mu wodę i wchodzimy do sklepu. Apu daje nam flet. Zabieramy złodzieja.
8. Kościół. Rozmawiamy z pastorem, kładziemy kosz na ziemi, gramy na flecie, wchodzimy po linie i zabieramy małpę, napełniamy balon wodą święconą.
9. Dom. Idziemy na lewo, teraz szybko rzucamy balon i pożyczamy pieniądze od Flandersa.
10. Market. Dajemy kasę Apu i zabieramy wszystkie sprzęty z półek.
11. Dom. Zakładamy maskę gazową i do kuchni. Szybko lejemy piwo na szwagierki, zabieramy Yodę.
11. Centrum Duffa. Rozmawiamy z Duffem, dajemy mu kota i podnosimy przepustkę.
12. Siłownia. Zakładamy czapkę i okulary, rozmawiamy z gorylem i dajemy przepustkę. W siłowni podnosimy sztangę 4 razy.
13. Paczkarnia. Wchodzimy i zatrzymujemy pączka. Klikamy na pączka i usta. Wchodzimy, zabieramy farbę. Pędzel w farbę i malujemy kota.
14. Kościół. Dajemy kobiecie kota, podnosimy szczypce.
15. Dom starości. Podnosimy łapkę na szczęście, klikamy na okno. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Dziadkiem i zabieramy jego protezę. Dajemy ją psu.
16. Krusty. DAjemy malpę strażnikowi, wchodzimy i dajemy psa na Krusty'ego, rozmawiamy z Jaskiniowcem i zabieramy kość.
17. Komisariat. Podchodzimy do okna i dajemy gwizdek, wchodzimy, dajemy bandytę policjantowi i ich zamykamy. Zabieramy akwarium.
18. Komiksy. Dajemy Yodę, zabieramy kostium, pytamy czy można do toalety, ubieramy świnię w kostium (SpiderChrum) i dajemy na pająka. ZAbieramy bidon z okna.
19. Elektrownia. Rozmawiamy ze strażnikiem. DAjemy mu łapkę na szczęście. Windą jedziemy na górę. Zabieramy klucz i naciskamy zielony przycisk na ścianie. Wychodzimy, idziemy do magazynu i szczypcami bierzemy radioaktywny pierwiastek.
20. Jezioro. Rozmawiamy z kapitanem. Idziemy na lewo, nabieramy wodę do akwarium i łapiemy rybkę. Dajemy to kapitanowi.
21. SpiderChrum na drzewo i przeltujemy. Dajemy bidon na kośc i psu. Zabieramy kamień i do procy. Kładziemy pierwiastek przez otwór w drzwiach i wchodzimy. Klikamy na pochodnie i zabieramy tarczę. Klucz na drzwi.
22. Proca na okiennicę i tarcza na promień światła. Koniec

Quartan

Avatar Quartan

2012-02-25 19:59

Opiszcie to dokladniej bo nic z tego nie rozumiem...

Bierzemy psa,który jest pod schodami, kulę do kręgli ze schowka i na prawo.
2. Bierzemy świnię, kulę przez okno.
3. Wychodzimy z domu bierzemy płaszcz, kosę i procę z krzaków.
4. Bar Moe. Bierzemy drabinę i wchodzimy. Rozmowa 2 i dajemy mu płaszcz. Kiedy wszystkich załatwi zabieramy co się da (szminka, kokarda, woda i piwo).
5. Kościół. Bierzemy piłkę zza tablicy, wchodzimy do kościoła i zabieramy kota. Klikamy na niego i malujemy szminką i dajemy kokardę.
6. Centrum miasta. Zabieramy balonik, przystawiamy drabinę, wchodzimy na górę, dajemy kota kotu.
7. Supermarket. Zabieramy linę i kosz zza kosza. Dajemy piłkę rozmawiamy z Maradoną (2,2). Dajemy mu wodę i wchodzimy do sklepu. Apu daje nam flet. Zabieramy złodzieja.
8. Kościół. Rozmawiamy z pastorem, kładziemy kosz na ziemi, gramy na flecie, wchodzimy po linie i zabieramy małpę, napełniamy balon wodą święconą.
9. Dom. Idziemy na lewo, teraz szybko rzucamy balon i pożyczamy pieniądze od Flandersa.
10. Market. Dajemy kasę Apu i zabieramy wszystkie sprzęty z półek.
11. Dom. Zakładamy maskę gazową i do kuchni. Szybko lejemy piwo na szwagierki, zabieramy Yodę.
11. Centrum Duffa. Rozmawiamy z Duffem, dajemy mu kota i podnosimy przepustkę.
12. Siłownia. Zakładamy czapkę i okulary, rozmawiamy z gorylem i dajemy przepustkę. W siłowni podnosimy sztangę 4 razy.
13. Paczkarnia. Wchodzimy i zatrzymujemy pączka. Klikamy na pączka i usta. Wchodzimy, zabieramy farbę. Pędzel w farbę i malujemy kota.
14. Kościół. Dajemy kobiecie kota, podnosimy szczypce.
15. Dom starości. Podnosimy łapkę na szczęście, klikamy na okno. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Dziadkiem i zabieramy jego protezę. Dajemy ją psu.
16. Krusty. DAjemy malpę strażnikowi, wchodzimy i dajemy psa na Krusty'ego, rozmawiamy z Jaskiniowcem i zabieramy kość.
17. Komisariat. Podchodzimy do okna i dajemy gwizdek, wchodzimy, dajemy bandytę policjantowi i ich zamykamy. Zabieramy akwarium.
18. Komiksy. Dajemy Yodę, zabieramy kostium, pytamy czy można do toalety, ubieramy świnię w kostium (SpiderChrum) i dajemy na pająka. ZAbieramy bidon z okna.
19. Elektrownia. Rozmawiamy ze strażnikiem. DAjemy mu łapkę na szczęście. Windą jedziemy na górę. Zabieramy klucz i naciskamy zielony przycisk na ścianie. Wychodzimy, idziemy do magazynu i szczypcami bierzemy radioaktywny pierwiastek.
20. Jezioro. Rozmawiamy z kapitanem. Idziemy na lewo, nabieramy wodę do akwarium i łapiemy rybkę. Dajemy to kapitanowi.
21. SpiderChrum na drzewo i przeltujemy. Dajemy bidon na kośc i psu. Zabieramy kamień i do procy. Kładziemy pierwiastek przez otwór w drzwiach i wchodzimy. Klikamy na pochodnie i zabieramy tarczę. Klucz na drzwi.
22. Proca na okiennicę i tarcza na promień światła. Koniec

altair98

Avatar altair98

2012-02-22 18:27

Bierzemy psa,który jest pod schodami, kulę do kręgli ze schowka i na prawo.
2. Bierzemy świnię, kulę przez okno.
3. Wychodzimy z domu bierzemy płaszcz, kosę i procę z krzaków.
4. Bar Moe. Bierzemy drabinę i wchodzimy. Rozmowa 2 i dajemy mu płaszcz. Kiedy wszystkich załatwi zabieramy co się da (szminka, kokarda, woda i piwo).
5. Kościół. Bierzemy piłkę zza tablicy, wchodzimy do kościoła i zabieramy kota. Klikamy na niego i malujemy szminką i dajemy kokardę.
6. Centrum miasta. Zabieramy balonik, przystawiamy drabinę, wchodzimy na górę, dajemy kota kotu.
7. Supermarket. Zabieramy linę i kosz zza kosza. Dajemy piłkę rozmawiamy z Maradoną (2,2). Dajemy mu wodę i wchodzimy do sklepu. Apu daje nam flet. Zabieramy złodzieja.
8. Kościół. Rozmawiamy z pastorem, kładziemy kosz na ziemi, gramy na flecie, wchodzimy po linie i zabieramy małpę, napełniamy balon wodą święconą.
9. Dom. Idziemy na lewo, teraz szybko rzucamy balon i pożyczamy pieniądze od Flandersa.
10. Market. Dajemy kasę Apu i zabieramy wszystkie sprzęty z półek.
11. Dom. Zakładamy maskę gazową i do kuchni. Szybko lejemy piwo na szwagierki, zabieramy Yodę.
11. Centrum Duffa. Rozmawiamy z Duffem, dajemy mu kota i podnosimy przepustkę.
12. Siłownia. Zakładamy czapkę i okulary, rozmawiamy z gorylem i dajemy przepustkę. W siłowni podnosimy sztangę 4 razy.
13. Paczkarnia. Wchodzimy i zatrzymujemy pączka. Klikamy na pączka i usta. Wchodzimy, zabieramy farbę. Pędzel w farbę i malujemy kota.
14. Kościół. Dajemy kobiecie kota, podnosimy szczypce.
15. Dom starości. Podnosimy łapkę na szczęście, klikamy na okno. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Dziadkiem i zabieramy jego protezę. Dajemy ją psu.
16. Krusty. DAjemy malpę strażnikowi, wchodzimy i dajemy psa na Krusty'ego, rozmawiamy z Jaskiniowcem i zabieramy kość.
17. Komisariat. Podchodzimy do okna i dajemy gwizdek, wchodzimy, dajemy bandytę policjantowi i ich zamykamy. Zabieramy akwarium.
18. Komiksy. Dajemy Yodę, zabieramy kostium, pytamy czy można do toalety, ubieramy świnię w kostium (SpiderChrum) i dajemy na pająka. ZAbieramy bidon z okna.
19. Elektrownia. Rozmawiamy ze strażnikiem. DAjemy mu łapkę na szczęście. Windą jedziemy na górę. Zabieramy klucz i naciskamy zielony przycisk na ścianie. Wychodzimy, idziemy do magazynu i szczypcami bierzemy radioaktywny pierwiastek.
20. Jezioro. Rozmawiamy z kapitanem. Idziemy na lewo, nabieramy wodę do akwarium i łapiemy rybkę. Dajemy to kapitanowi.
21. SpiderChrum na drzewo i przeltujemy. Dajemy bidon na kośc i psu. Zabieramy kamień i do procy. Kładziemy pierwiastek przez otwór w drzwiach i wchodzimy. Klikamy na pochodnie i zabieramy tarczę. Klucz na drzwi.
22. Proca na okiennicę i tarcza na promień światła. Koniec

mariss

2012-02-22 14:19

Bierzemy psa,który jest pod schodami, kulę do kręgli ze schowka i na prawo.
2. Bierzemy świnię, kulę przez okno.
3. Wychodzimy z domu bierzemy płaszcz, kosę i procę z krzaków.
4. Bar Moe. Bierzemy drabinę i wchodzimy. Rozmowa 2 i dajemy mu płaszcz. Kiedy wszystkich załatwi zabieramy co się da (szminka, kokarda, woda i piwo).
5. Kościół. Bierzemy piłkę zza tablicy, wchodzimy do kościoła i zabieramy kota. Klikamy na niego i malujemy szminką i dajemy kokardę.
6. Centrum miasta. Zabieramy balonik, przystawiamy drabinę, wchodzimy na górę, dajemy kota kotu.
7. Supermarket. Zabieramy linę i kosz zza kosza. Dajemy piłkę rozmawiamy z Maradoną (2,2). Dajemy mu wodę i wchodzimy do sklepu. Apu daje nam flet. Zabieramy złodzieja.
8. Kościół. Rozmawiamy z pastorem, kładziemy kosz na ziemi, gramy na flecie, wchodzimy po linie i zabieramy małpę, napełniamy balon wodą święconą.
9. Dom. Idziemy na lewo, teraz szybko rzucamy balon i pożyczamy pieniądze od Flandersa.
10. Market. Dajemy kasę Apu i zabieramy wszystkie sprzęty z półek.
11. Dom. Zakładamy maskę gazową i do kuchni. Szybko lejemy piwo na szwagierki, zabieramy Yodę.
11. Centrum Duffa. Rozmawiamy z Duffem, dajemy mu kota i podnosimy przepustkę.
12. Siłownia. Zakładamy czapkę i okulary, rozmawiamy z gorylem i dajemy przepustkę. W siłowni podnosimy sztangę 4 razy.
13. Paczkarnia. Wchodzimy i zatrzymujemy pączka. Klikamy na pączka i usta. Wchodzimy, zabieramy farbę. Pędzel w farbę i malujemy kota.
14. Kościół. Dajemy kobiecie kota, podnosimy szczypce.
15. Dom starości. Podnosimy łapkę na szczęście, klikamy na okno. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Dziadkiem i zabieramy jego protezę. Dajemy ją psu.
16. Krusty. DAjemy malpę strażnikowi, wchodzimy i dajemy psa na Krusty'ego, rozmawiamy z Jaskiniowcem i zabieramy kość.
17. Komisariat. Podchodzimy do okna i dajemy gwizdek, wchodzimy, dajemy bandytę policjantowi i ich zamykamy. Zabieramy akwarium.
18. Komiksy. Dajemy Yodę, zabieramy kostium, pytamy czy można do toalety, ubieramy świnię w kostium (SpiderChrum) i dajemy na pająka. ZAbieramy bidon z okna.
19. Elektrownia. Rozmawiamy ze strażnikiem. DAjemy mu łapkę na szczęście. Windą jedziemy na górę. Zabieramy klucz i naciskamy zielony przycisk na ścianie. Wychodzimy, idziemy do magazynu i szczypcami bierzemy radioaktywny pierwiastek.
20. Jezioro. Rozmawiamy z kapitanem. Idziemy na lewo, nabieramy wodę do akwarium i łapiemy rybkę. Dajemy to kapitanowi.
21. SpiderChrum na drzewo i przeltujemy. Dajemy bidon na kośc i psu. Zabieramy kamień i do procy. Kładziemy pierwiastek przez otwór w drzwiach i wchodzimy. Klikamy na pochodnie i zabieramy tarczę. Klucz na drzwi.
22. Proca na okiennicę i tarcza na promień światła. Koniec

anik1

2012-01-28 14:49

Bierzemy psa,który jest pod schodami, kulę do kręgli ze schowka i na prawo.
2. Bierzemy świnię, kulę przez okno.
3. Wychodzimy z domu bierzemy płaszcz, kosę i procę z krzaków.
4. Bar Moe. Bierzemy drabinę i wchodzimy. Rozmowa 2 i dajemy mu płaszcz. Kiedy wszystkich załatwi zabieramy co się da (szminka, kokarda, woda i piwo).
5. Kościół. Bierzemy piłkę zza tablicy, wchodzimy do kościoła i zabieramy kota. Klikamy na niego i malujemy szminką i dajemy kokardę.
6. Centrum miasta. Zabieramy balonik, przystawiamy drabinę, wchodzimy na górę, dajemy kota kotu.
7. Supermarket. Zabieramy linę i kosz zza kosza. Dajemy piłkę rozmawiamy z Maradoną (2,2). Dajemy mu wodę i wchodzimy do sklepu. Apu daje nam flet. Zabieramy złodzieja.
8. Kościół. Rozmawiamy z pastorem, kładziemy kosz na ziemi, gramy na flecie, wchodzimy po linie i zabieramy małpę, napełniamy balon wodą święconą.
9. Dom. Idziemy na lewo, teraz szybko rzucamy balon i pożyczamy pieniądze od Flandersa.
10. Market. Dajemy kasę Apu i zabieramy wszystkie sprzęty z półek.
11. Dom. Zakładamy maskę gazową i do kuchni. Szybko lejemy piwo na szwagierki, zabieramy Yodę.
11. Centrum Duffa. Rozmawiamy z Duffem, dajemy mu kota i podnosimy przepustkę.
12. Siłownia. Zakładamy czapkę i okulary, rozmawiamy z gorylem i dajemy przepustkę. W siłowni podnosimy sztangę 4 razy.
13. Paczkarnia. Wchodzimy i zatrzymujemy pączka. Klikamy na pączka i usta. Wchodzimy, zabieramy farbę. Pędzel w farbę i malujemy kota.
14. Kościół. Dajemy kobiecie kota, podnosimy szczypce.
15. Dom starości. Podnosimy łapkę na szczęście, klikamy na okno. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Dziadkiem i zabieramy jego protezę. Dajemy ją psu.
16. Krusty. DAjemy malpę strażnikowi, wchodzimy i dajemy psa na Krusty'ego, rozmawiamy z Jaskiniowcem i zabieramy kość.
17. Komisariat. Podchodzimy do okna i dajemy gwizdek, wchodzimy, dajemy bandytę policjantowi i ich zamykamy. Zabieramy akwarium.
18. Komiksy. Dajemy Yodę, zabieramy kostium, pytamy czy można do toalety, ubieramy świnię w kostium (SpiderChrum) i dajemy na pająka. ZAbieramy bidon z okna.
19. Elektrownia. Rozmawiamy ze strażnikiem. DAjemy mu łapkę na szczęście. Windą jedziemy na górę. Zabieramy klucz i naciskamy zielony przycisk na ścianie. Wychodzimy, idziemy do magazynu i szczypcami bierzemy radioaktywny pierwiastek.
20. Jezioro. Rozmawiamy z kapitanem. Idziemy na lewo, nabieramy wodę do akwarium i łapiemy rybkę. Dajemy to kapitanowi.
21. SpiderChrum na drzewo i przeltujemy. Dajemy bidon na kośc i psu. Zabieramy kamień i do procy. Kładziemy pierwiastek przez otwór w drzwiach i wchodzimy. Klikamy na pochodnie i zabieramy tarczę. Klucz na drzwi.
22. Proca na okiennicę i tarcza na promień światła. Koniec

kubol1902

Avatar kubol1902

2012-01-21 22:16

fajne i do ulu 100/100

Selenka22

Avatar Selenka22

2011-12-25 15:33

Bierzemy psa,który jest pod schodami, kulę do kręgli ze schowka i na prawo.
2. Bierzemy świnię, kulę przez okno.
3. Wychodzimy z domu bierzemy płaszcz, kosę i procę z krzaków.
4. Bar Moe. Bierzemy drabinę i wchodzimy. Rozmowa 2 i dajemy mu płaszcz. Kiedy wszystkich załatwi zabieramy co się da (szminka, kokarda, woda i piwo).
5. Kościół. Bierzemy piłkę zza tablicy, wchodzimy do kościoła i zabieramy kota. Klikamy na niego i malujemy szminką i dajemy kokardę.
6. Centrum miasta. Zabieramy balonik, przystawiamy drabinę, wchodzimy na górę, dajemy kota kotu.
7. Supermarket. Zabieramy linę i kosz zza kosza. Dajemy piłkę rozmawiamy z Maradoną (2,2). Dajemy mu wodę i wchodzimy do sklepu. Apu daje nam flet. Zabieramy złodzieja.
8. Kościół. Rozmawiamy z pastorem, kładziemy kosz na ziemi, gramy na flecie, wchodzimy po linie i zabieramy małpę, napełniamy balon wodą święconą.
9. Dom. Idziemy na lewo, teraz szybko rzucamy balon i pożyczamy pieniądze od Flandersa.
10. Market. Dajemy kasę Apu i zabieramy wszystkie sprzęty z półek.
11. Dom. Zakładamy maskę gazową i do kuchni. Szybko lejemy piwo na szwagierki, zabieramy Yodę.
11. Centrum Duffa. Rozmawiamy z Duffem, dajemy mu kota i podnosimy przepustkę.
12. Siłownia. Zakładamy czapkę i okulary, rozmawiamy z gorylem i dajemy przepustkę. W siłowni podnosimy sztangę 4 razy.
13. Paczkarnia. Wchodzimy i zatrzymujemy pączka. Klikamy na pączka i usta. Wchodzimy, zabieramy farbę. Pędzel w farbę i malujemy kota.
14. Kościół. Dajemy kobiecie kota, podnosimy szczypce.
15. Dom starości. Podnosimy łapkę na szczęście, klikamy na okno. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Dziadkiem i zabieramy jego protezę. Dajemy ją psu.
16. Krusty. DAjemy malpę strażnikowi, wchodzimy i dajemy psa na Krusty'ego, rozmawiamy z Jaskiniowcem i zabieramy kość.
17. Komisariat. Podchodzimy do okna i dajemy gwizdek, wchodzimy, dajemy bandytę policjantowi i ich zamykamy. Zabieramy akwarium.
18. Komiksy. Dajemy Yodę, zabieramy kostium, pytamy czy można do toalety, ubieramy świnię w kostium (SpiderChrum) i dajemy na pająka. ZAbieramy bidon z okna.
19. Elektrownia. Rozmawiamy ze strażnikiem. DAjemy mu łapkę na szczęście. Windą jedziemy na górę. Zabieramy klucz i naciskamy zielony przycisk na ścianie. Wychodzimy, idziemy do magazynu i szczypcami bierzemy radioaktywny pierwiastek.
20. Jezioro. Rozmawiamy z kapitanem. Idziemy na lewo, nabieramy wodę do akwarium i łapiemy rybkę. Dajemy to kapitanowi.
21. SpiderChrum na drzewo i przeltujemy. Dajemy bidon na kośc i psu. Zabieramy kamień i do procy. Kładziemy pierwiastek przez otwór w drzwiach i wchodzimy. Klikamy na pochodnie i zabieramy tarczę. Klucz na drzwi.
22. Proca na okiennicę i tarcza na promień światła. Koniec

matesz

Avatar matesz

2011-12-21 16:34

może ta gra jest głupia czy fajna

matesz

Avatar matesz

2011-12-21 16:21

jestem nowy ziomy

niedzielski

2011-12-13 01:48

NIE simsona tylko simpsona -.-
Nie dodawaj gier ze złymi nazwami idioto (lekko mówiąć)

maksiu2234

Avatar maksiu2234

2011-11-18 15:21

Bierzemy psa,który jest pod schodami, kulę do kręgli ze schowka i na prawo.
2. Bierzemy świnię, kulę przez okno.
3. Wychodzimy z domu bierzemy płaszcz, kosę i procę z krzaków.
4. Bar Moe. Bierzemy drabinę i wchodzimy. Rozmowa 2 i dajemy mu płaszcz. Kiedy wszystkich załatwi zabieramy co się da (szminka, kokarda, woda i piwo).
5. Kościół. Bierzemy piłkę zza tablicy, wchodzimy do kościoła i zabieramy kota. Klikamy na niego i malujemy szminką i dajemy kokardę.
6. Centrum miasta. Zabieramy balonik, przystawiamy drabinę, wchodzimy na górę, dajemy kota kotu.
7. Supermarket. Zabieramy linę i kosz zza kosza. Dajemy piłkę rozmawiamy z Maradoną (2,2). Dajemy mu wodę i wchodzimy do sklepu. Apu daje nam flet. Zabieramy złodzieja.
8. Kościół. Rozmawiamy z pastorem, kładziemy kosz na ziemi, gramy na flecie, wchodzimy po linie i zabieramy małpę, napełniamy balon wodą święconą.
9. Dom. Idziemy na lewo, teraz szybko rzucamy balon i pożyczamy pieniądze od Flandersa.
10. Market. Dajemy kasę Apu i zabieramy wszystkie sprzęty z półek.
11. Dom. Zakładamy maskę gazową i do kuchni. Szybko lejemy piwo na szwagierki, zabieramy Yodę.
11. Centrum Duffa. Rozmawiamy z Duffem, dajemy mu kota i podnosimy przepustkę.
12. Siłownia. Zakładamy czapkę i okulary, rozmawiamy z gorylem i dajemy przepustkę. W siłowni podnosimy sztangę 4 razy.
13. Paczkarnia. Wchodzimy i zatrzymujemy pączka. Klikamy na pączka i usta. Wchodzimy, zabieramy farbę. Pędzel w farbę i malujemy kota.
14. Kościół. Dajemy kobiecie kota, podnosimy szczypce.
15. Dom starości. Podnosimy łapkę na szczęście, klikamy na okno. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Dziadkiem i zabieramy jego protezę. Dajemy ją psu.
16. Krusty. DAjemy malpę strażnikowi, wchodzimy i dajemy psa na Krusty'ego, rozmawiamy z Jaskiniowcem i zabieramy kość.
17. Komisariat. Podchodzimy do okna i dajemy gwizdek, wchodzimy, dajemy bandytę policjantowi i ich zamykamy. Zabieramy akwarium.
18. Komiksy. Dajemy Yodę, zabieramy kostium, pytamy czy można do toalety, ubieramy świnię w kostium (SpiderChrum) i dajemy na pająka. ZAbieramy bidon z okna.
19. Elektrownia. Rozmawiamy ze strażnikiem. DAjemy mu łapkę na szczęście. Windą jedziemy na górę. Zabieramy klucz i naciskamy zielony przycisk na ścianie. Wychodzimy, idziemy do magazynu i szczypcami bierzemy radioaktywny pierwiastek.
20. Jezioro. Rozmawiamy z kapitanem. Idziemy na lewo, nabieramy wodę do akwarium i łapiemy rybkę. Dajemy to kapitanowi.
21. SpiderChrum na drzewo i przeltujemy. Dajemy bidon na kośc i psu. Zabieramy kamień i do procy. Kładziemy pierwiastek przez otwór w drzwiach i wchodzimy. Klikamy na pochodnie i zabieramy tarczę. Klucz na drzwi.
22. Proca na okiennicę i tarcza na promień światła. Koniec

Za instrukcje dziękujcie dominik04u

wolfinka1999

Avatar wolfinka1999

2011-11-04 09:14

Fajna gra 5/5 i do ulu.

felo01

Avatar felo01

2011-09-22 19:00

fajna gra i chcialem umiescic ale zrobił mi się syf xd 5/5 :D

kamal555

Avatar kamal555

2011-09-18 20:47

Aisog123

Avatar Aisog123

2011-09-16 14:55

Wygralam! Łatwe i do ulubionych.

hubi9999

Avatar hubi9999

2011-09-15 13:35

@arti365: o co ci chodzi zje....

To jest odpowiedź na komentarz

dominik04u

Avatar dominik04u

2011-09-14 18:27

@bartol987: Zamieściłem ją tylko na swoim profilu i poprosiłem o nie kopiowanie, ale mogłem się tego spodziewać. Ludzie są strasznie tępi.

To jest odpowiedź na komentarz

dominik04u

Avatar dominik04u

2011-09-14 18:26

Chyba coś mówiłem na temat instrukcji. Jedna na stronę.

bartol987

2011-09-14 17:11

@dominik04u: na co dawałeś instrukcję? Się przydała ale teraz jest tego spam

To jest odpowiedź na komentarz

Assasyn

Avatar Assasyn

2011-09-14 16:45

@arti365: cóż jeśli chodzi o banalnie proste gry instrukcje są niepotrzebne,a ich spam strasznie przeszkadza graczom, iż są długie a jakby ktoś ją kopiował co 5 komentarz od razu byłoby więcej miejsca.
I co do pisania od kogo skopiowali, od razu spójrz na komentarze @maciejsmyk i @DomWer, bo ja tam nie widzę żeby napisali skąd zaczerpnęli tych informacji

To jest odpowiedź na komentarz

arti365

Avatar arti365

2011-09-14 13:21

@dominik04u: ja tego nie zmienie akurat

To jest odpowiedź na komentarz

xxx378

2011-09-14 06:27

To sie nazywa Simpsonowie bo to nie motor simson :|:|:|

dominik04u

Avatar dominik04u

2011-09-13 20:47

@kacperek10: to jest moja instrukcja. Tak też myślałem, że ktoś n ie wytrzyma i zamieści instrukcję. Tylko nie zaśmiecać forum. Jedna instrukcja na stronie wystarczy.

To jest odpowiedź na komentarz

kacperek10

Avatar kacperek10

2011-09-13 20:26

@pietczyk: dzieki za istrukcje stary

To jest odpowiedź na komentarz

pietczyk

Avatar pietczyk

2011-09-13 20:13

. Bierzemy psa,który jest pod schodami, kulę do kręgli ze schowka i na prawo.
2. Bierzemy świnię, kulę przez okno.
3. Wychodzimy z domu bierzemy płaszcz, kosę i procę z krzaków.
4. Bar Moe. Bierzemy drabinę i wchodzimy. Rozmowa 2 i dajemy mu płaszcz. Kiedy wszystkich załatwi zabieramy co się da (szminka, kokarda, woda i piwo).
5. Kościół. Bierzemy piłkę zza tablicy, wchodzimy do kościoła i zabieramy kota. Klikamy na niego i malujemy szminką i dajemy kokardę.
6. Centrum miasta. Zabieramy balonik, przystawiamy drabinę, wchodzimy na górę, dajemy kota kotu.
7. Supermarket. Zabieramy linę i kosz zza kosza. Dajemy piłkę rozmawiamy z Maradoną (2,2). Dajemy mu wodę i wchodzimy do sklepu. Apu daje nam flet. Zabieramy złodzieja.
8. Kościół. Rozmawiamy z pastorem, kładziemy kosz na ziemi, gramy na flecie, wchodzimy po linie i zabieramy małpę, napełniamy balon wodą święconą.
9. Dom. Idziemy na lewo, teraz szybko rzucamy balon i pożyczamy pieniądze od Flandersa.
10. Market. Dajemy kasę Apu i zabieramy wszystkie sprzęty z półek.
11. Dom. Zakładamy maskę gazową i do kuchni. Szybko lejemy piwo na szwagierki, zabieramy Yodę.
11. Centrum Duffa. Rozmawiamy z Duffem, dajemy mu kota i podnosimy przepustkę.
12. Siłownia. Zakładamy czapkę i okulary, rozmawiamy z gorylem i dajemy przepustkę. W siłowni podnosimy sztangę 4 razy.
13. Paczkarnia. Wchodzimy i zatrzymujemy pączka. Klikamy na pączka i usta. Wchodzimy, zabieramy farbę. Pędzel w farbę i malujemy kota.
14. Kościół. Dajemy kobiecie kota, podnosimy szczypce.
15. Dom starości. Podnosimy łapkę na szczęście, klikamy na okno. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z Dziadkiem i zabieramy jego protezę. Dajemy ją psu.
16. Krusty. DAjemy malpę strażnikowi, wchodzimy i dajemy psa na Krusty'ego, rozmawiamy z Jaskiniowcem i zabieramy kość.
17. Komisariat. Podchodzimy do okna i dajemy gwizdek, wchodzimy, dajemy bandytę policjantowi i ich zamykamy. Zabieramy akwarium.
18. Komiksy. Dajemy Yodę, zabieramy kostium, pytamy czy można do toalety, ubieramy świnię w kostium (SpiderChrum) i dajemy na pająka. ZAbieramy bidon z okna.
19. Elektrownia. Rozmawiamy ze strażnikiem. DAjemy mu łapkę na szczęście. Windą jedziemy na górę. Zabieramy klucz i naciskamy zielony przycisk na ścianie. Wychodzimy, idziemy do magazynu i szczypcami bierzemy radioaktywny pierwiastek.
20. Jezioro. Rozmawiamy z kapitanem. Idziemy na lewo, nabieramy wodę do akwarium i łapiemy rybkę. Dajemy to kapitanowi.
21. SpiderChrum na drzewo i przeltujemy. Dajemy bidon na kośc i psu. Zabieramy kamień i do procy. Kładziemy pierwiastek przez otwór w drzwiach i wchodzimy. Klikamy na pochodnie i zabieramy tarczę. Klucz na drzwi.
22. Proca na okiennicę i tarcza na promień światła. Koniec

od dominik04u dięki :)

dominik04u

Avatar dominik04u

2011-09-13 19:46

Instrukcja na moim profilu. Proszę o nie zamieszczanie jej na tej stronie w komentarzach.. Po co zaśmiecać. Ale jeżeli to silniejsze od ciebie to chociaż napisz, że ja to opracowałem.

amatorek123

Avatar amatorek123

2011-09-13 18:11

extra 100/100 i do ulu

dominik04u

Avatar dominik04u

2011-09-13 18:03

@arti365: tylko, że tych kopii jest 5 na każdej stronie. Co drugi post to instrukcja

To jest odpowiedź na komentarz

arti365

Avatar arti365

2011-09-13 17:49

@Assasyn: te kopie są po to żeby nie patrzeć na 3 stronę w komentarzach tylko żeby było blisko na samym początku i zauważ że zwykle piszą od kogo skopiowali więc noobem jesteś ty

To jest odpowiedź na komentarz

Assasyn

Avatar Assasyn

2011-09-13 17:08

Cóż wszyscy wiemy, że w jakbym np. ja napisał instrukcję to za 2-3 dni będzie już 17 kopii. Więc nie napiszę instrukcji żeby spam noobów się opóźnił ;)

arti365

Avatar arti365

2011-09-13 16:10

@hubi9999: to jeżeli byś mógł to napisz

TerminusMa: jeżeli ktoś na tej stronie jest ułomny to tylko ty!

To jest odpowiedź na komentarz

dominik04u

Avatar dominik04u

2011-09-13 14:59

gra jest bardzo prosta

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.