Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Opis:

Pływając w oceanicznych głębinach Twój statek zostaje uszkodzony poprzez spadające odłamki skał. Wypływasz na powierzchnię w dziwnej jaskini, której korytarze prowadzą do tajemniczego laboratorium...

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Ewolucja

Oryginalny tytuł:

Evolution

Podobne gry:

Ewolucja magii

Ewolucja magii

Zagrań: 22819

Ocena: 4.27 (51)

Kategoria: Przygodowe

Kwadratowa ewolucja

Kwadratowa ewolucja

Zagrań: 41969

Ocena: 4 (67)

Kategoria: Zręcznościowe

Ewolucja potworów

Ewolucja potworów

Zagrań: 255822

Ocena: 4.68 (208)

Kategoria: Zręcznościowe

Ewolucja

Ewolucja

Zagrań: 80625

Ocena: 3.50 (51)

Kategoria: Logiczne

Hodowla chrząszczy

Hodowla chrząszczy

Zagrań: 138643

Ocena: 4.60 (94)

Kategoria: Strategiczne

Miło nam poinformować, że zebraliśmy wszystkie ubieranki z Monster High do jednej kategorii. Odwiedź już teraz kategorię Monster High, aby zagrać w swoje ulubione ubieranki.

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 28873Ulubiona: 11

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

anik1

2012-03-02 14:01

1.(gdzie zaczynasz) zbierz grzyba a potem wejdź do łodzi zabierz stamtąd żabę i klejnot, wyjdź do miejsca gdzie zacząłeś a potem udaj sie w lewo.
2.jesteś w komnacie z głazem i hieroglifem na ścianie , przejdź jeszcze raz w lewo aż spotkasz buddę za chaszczami.
3.znajdź chrząszcza (koło prawego górnego rogu) naciśnij na niego a potem na te korzenie, wejdź do buddy.
4.za buddą jest żółty klejnot zbierz go, jak zauważyłeś pewnie budda ma palce skierowane w różną stronę oraz różną ilość bransolet na łapach. Udajmy że udało ci się to rozszyfrować co to wszystko znaczy wyjdź od buddy i idź w lewo.
5.kombinacja do drzwi : góra , lewo, góra, prawo, prawo, góra. W zaje***ty sposób otworzyłeś drzwi wejdź do środka
6.Otwórz brązowe drzwi bez zamka a potem wejdź do środka
7.Jesteś w "laboratorium" jak widzisz wszytko co dotkniesz lub spróbujesz zabrać zwraca uwagę dziadka. Spokojnie kliknij na te "butle" (mnie to przypominają baterie) i zabierz z od nich rękawice.
8. wyjdź i idź do pomieszczenie z głazem i hieroglifem.
9. za średnik kamieniem leży fioletowy klejnot, weź go a potem kliknij w eq na tego chłopaka i na '+' przy nim. Zaznacz rękawice i naciśnij na jego łapy. HURA mamy 1 cześć kombinezonu. zaznacz na chłopaka i kliknij na głaz. jak go rozduprzysz to pod którymś z kamyków jest turkusowy klejnot tez go zabierz, idź na górę
10. weź banany i za opartym kamulcem o ścianę leży słoik zabierz go. klejnoty wklejasz w następujący sposób: pomiedzy niebieskim i czerwonym -> fioletowy, pomiedzy czerwonym i zielonym -. zółty, pomiedzy niebieskim i zielonym -. turkusowy. udaj sie w prawo.
11.zabierz jagody. kliknij na słoik a potem na '+' (powiększenie przedmiotu) otwórz go klikając na wieczko zaznacz grzyba a potem na słoik kliknij, to samo z jagodami. udaj sie do "laboratorium"
12.daj profesorkowi banany a potem weź buty, załóż je tak jak rękawice... dalej nie wiem jak przejść jeśli ktoś wie niech skopiuje i dokleja następne punkty
13. klikamy na "+" przy takim złotym kwadracie ktory zebralismy ze swojego "stateczku " na początku i klikamy ale nie na "+" tylko na postac i nastepnie znowu na kwadracik i niszczymy go.
14.znajdujemy klucz i NIE idziemy do drzwi z zamkiem ale tam gdzie jest taka "studnia".
15. klikamy na kwadracik z zamkiem i biezemy ksiazke i potem znowu klikamy na ten kwadracik ktory wlasnie zdjelismy widac ze jest narysowane cos w ksztalcie plusa
16. klikamy na ksiazke i czytamy .
17. nie wychodzimy z tej komnaty. ten środkowy panel należy uzupełnić j-jasny c-ciemny b-bialy

kubol1902

Avatar kubol1902

2012-02-02 11:52

fajne i do ulu 10/10

kubol1902

Avatar kubol1902

2012-02-02 11:26

.Idziemy do pomieszczenia,które wcześniej niechcący (tya) podpaliliśmy i w lewo.Kolejna zagadka,jak ja je uwielbiam!
32.Od góry kryształy ustawiamy następująco:Biały,żółty,turkus,fiolet.Banan!Nie musze chyba tłumaczyć co z nim zrobić,prawda?;>
33.Zakładamy sprzęt i idziemy do pomieszczenia na lewo od laboratorium profesorka.Ludzik,klik na wodę.
34.Zza rośliny zabieramy coś,co dla mnie wygląda jak strzykawka.
35.Idziemy na lewo,zgarniamy niebieskie zioło,wrzucamy je do słoika,mieszamy patyczkiem,otrzymujemy niebieską mieszankę.
36.Idziemy na górę do klatki nosorożca,wrzucamy mu mieszankę do poidełka(Co na to zieloni?)Mamy kolejną zagadkę!Zapamiętajcie ten układ kółek,bo zaraz się przyda.
37.Idziemy do pomieszczenia który (tja)niechcący podpaliliśmy i w prawo.Odtwarzamy dokładnie ten sam układ kółek co był u nosorożca.(średnie-wschód,małe-północny zachód,duże-południowy zachód)
38.Ekhm,to co wzięłam za strzykawkę okazuje się być wajchą.Wkładamy ją do koła obok czaszki i przekręcamy.
39.Zabieramy gaśnicę i gasimy pożar w pokoju obok(zegnaj,destrukcjo!:()
40.Zapamiętajcie układ nad drzwiami windy,bo jak znam życie,to pewnie cholerna zagadka.Wchodzimy do windy.
41.I oczywiście!Na górze ustawiamy te dziwne cosie wg. wskazówki nad drzwiami.Idziemy na górę po drabinie(nie na samą górę),odgarniamy liście po prawej,zabieramy siatkę.
42.Wracamy do wody.Pamiętacie tą małą,irytującą rybkę?Próbowaliście ją złapać?Teraz macie okazję się zemścić :3
43.Łapiemy rybkę w siatkę i wracamy na drzewo do kota.
44.łapiemy go oczywiście za pomocą ryby.Wracamy do profesorka i oddajemy mu zagubione zwierzątko(tylko nie popłaczcie się przy tej wzruszającej scenie!)
45.Otwieramy drzwi obok pokoju profesorka,zabieramy skrzydła i oczywiście zakładamy je.Idziemy na drzewo.Klik na ludzika i na niebo.Fru!
Made by smoczka,żadne prawa nie są zastrzeżone.

Zgadzasz się z opinią 2Nie zgadzasz się z opinią 0

odpiszzgłoś komentarz

kubol1902

Avatar kubol1902

2012-02-02 11:13

18.Zabieramy patyczek i wrzucamy go do wcześniej przygotowanej mieszanki w słoiku(grzybek i jagody),mieszankę aplikujemy żabce
19.Idziemy do pomieszczenia,w którym układaliśmy kryształy i raz w lewo. Żabką na linę,klikamy na linę.
20. Na ludzika i piłka. Strzelamy gola(nie,nie w tym sensie...)
21.W kamieniu pojawia się kryształ,zabieramy go i stawiamy na środek układanki w poprzednim pokoju
22.Idziemy w prawo i na górę,obydwie beczki odsuwamy w lewo,zabieramy banan dla naszego ulubionego doktorka
23.Idziemy na dół i do tunelu,w prawo,zgarniamy grzyba (na dole)
24.Wracamy do doktorka,oferujemy mu banany,a on z wdzięczności oferuje nam okularki,które skrzętnie zgarniamy,jeśli chcemy przejśc tą debilna grę.
25.Okularki oczywiście zakładamy.
26.Wracamy do tunelu,kilk na chłopaka i ścianę z okiem. Pojawiają się dziwne znaczki,których znaczenie odszyfrujemy później.(Szczerze to nie mam pojęcia o co w tym czymś chodzi...)
27.Do słoika wrzucamy grzybek.
28.Dobra,wiem o co chodzi z tymi gwiazdkami.Idziemy na górę do drzwi z gwiazdką właśnie.I kilkamy klamkami w następujący sposób:(P-Prawa,L-Lewa): P,L,L,P,L,P,L
29.Oczywiście wchodzimy.I oczywiście by było wejście smoka,przewracamy butelkę i zabieramy mychę.Idziemy do tunelu z panterką. Klik na mychę,odwracamy ją(klik na spód mychy),włączamy, i klikamy czerwony przycisk.Po czym dajemy ją dużemu kotkowi :3
30.Bierzemy linę,przywiązujemy ją do drabiny i schodzimy na dół,wracamy do pomieszczenia z kryształami i zabieramy je.

Zgadzasz się z opinią 2Nie zgadzasz się z opinią 0

odpiszzgłoś komentarz

kubol1902

Avatar kubol1902

2012-02-01 21:12

1.(gdzie zaczynasz) zbierz grzyba a potem wejdź do łodzi zabierz stamtąd żabę i klejnot, wyjdź do miejsca gdzie zacząłeś a potem udaj sie w lewo.
2.jesteś w komnacie z głazem i hieroglifem na ścianie , przejdź jeszcze raz w lewo aż spotkasz buddę za chaszczami.
3.znajdź chrząszcza (koło prawego górnego rogu) naciśnij na niego a potem na te korzenie, wejdź do buddy.
4.za buddą jest żółty klejnot zbierz go, jak zauważyłeś pewnie budda ma palce skierowane w różną stronę oraz różną ilość bransolet na łapach. Udajmy że udało ci się to rozszyfrować co to wszystko znaczy wyjdź od buddy i idź w lewo.
5.kombinacja do drzwi : góra , lewo, góra, prawo, prawo, góra. W zaje***ty sposób otworzyłeś drzwi wejdź do środka
6.Otwórz brązowe drzwi bez zamka a potem wejdź do środka
7.Jesteś w "laboratorium" jak widzisz wszytko co dotkniesz lub spróbujesz zabrać zwraca uwagę dziadka. Spokojnie kliknij na te "butle" (mnie to przypominają baterie) i zabierz z od nich rękawice.
8. wyjdź i idź do pomieszczenie z głazem i hieroglifem.
9. za średnik kamieniem leży fioletowy klejnot, weź go a potem kliknij w eq na tego chłopaka i na '+' przy nim. Zaznacz rękawice i naciśnij na jego łapy. HURA mamy 1 cześć kombinezonu. zaznacz na chłopaka i kliknij na głaz. jak go rozduprzysz to pod którymś z kamyków jest turkusowy klejnot tez go zabierz, idź na górę
10. weź banany i za opartym kamulcem o ścianę leży słoik zabierz go. klejnoty wklejasz w następujący sposób: pomiedzy niebieskim i czerwonym -> fioletowy, pomiedzy czerwonym i zielonym -. zółty, pomiedzy niebieskim i zielonym -. turkusowy. udaj sie w prawo.
11.zabierz jagody. kliknij na słoik a potem na '+' (powiększenie przedmiotu) otwórz go klikając na wieczko zaznacz grzyba a potem na słoik kliknij, to samo z jagodami. udaj sie do "laboratorium"
12.daj profesorkowi banany a potem weź buty, załóż je tak jak rękawice... dalej nie wiem jak przejść jeśli ktoś wie niech skopiuje i dokleja następne punkty
13. klikamy na "+" przy takim złotym kwadracie ktory zebralismy ze swojego "stateczku " na początku i klikamy ale nie na "+" tylko na postac i nastepnie znowu na kwadracik i niszczymy go.
14.znajdujemy klucz i NIE idziemy do drzwi z zamkiem ale tam gdzie jest taka "studnia".
15. klikamy na kwadracik z zamkiem i biezemy ksiazke i potem znowu klikamy na ten kwadracik ktory wlasnie zdjelismy widac ze jest narysowane cos w ksztalcie plusa
16. klikamy na ksiazke i czytamy .
17. nie wychodzimy z tej komnaty. ten środkowy panel należy uzupełnić j-jasny c-ciemny b-bialy

Nikon123456

2012-01-31 20:17

fajna gra 5/5

police23

Avatar police23

2012-01-23 15:38

nie mogę wejść do windy

name159

Avatar name159

2012-01-23 12:25

JAK OTWORZYĆ TE DEBILNE DRZWI

police23

Avatar police23

2012-01-23 10:49

jak się otwiera te drzwi na lewo od łodzi?

smoczka

Avatar smoczka

2011-10-22 09:06

@Aguss101: Jeśli wykonałaś wszystko wg podpowiedzi,powinnaś otworzyć sobie inne przejście.Patrz punkt
nr.29 i 30- oto jak ją otworzyć.

To jest odpowiedź na komentarz

Aguss101

Avatar Aguss101

2011-10-21 20:54

31.Idziemy do pomieszczenia,które wcześniej niechcący (tya) podpaliliśmy i w lewo.Kolejna zagadka,jak ja je uwielbiam!
32.Od góry kryształy ustawiamy następująco:Biały,żółty,turkus,fiolet.Banan!Nie musze chyba tłumaczyć co z nim zrobić,prawda?;>
do punktu 32. skąd zdobyć te kryształy? jak je biorę to zamykają mi się te prawe drzwi i nie mogę wejść do pokoju z tym (tja)

smoczka

Avatar smoczka

2011-10-21 14:43

31.Idziemy do pomieszczenia,które wcześniej niechcący (tya) podpaliliśmy i w lewo.Kolejna zagadka,jak ja je uwielbiam!
32.Od góry kryształy ustawiamy następująco:Biały,żółty,turkus,fiolet.Banan!Nie musze chyba tłumaczyć co z nim zrobić,prawda?;>
33.Zakładamy sprzęt i idziemy do pomieszczenia na lewo od laboratorium profesorka.Ludzik,klik na wodę.
34.Zza rośliny zabieramy coś,co dla mnie wygląda jak strzykawka.
35.Idziemy na lewo,zgarniamy niebieskie zioło,wrzucamy je do słoika,mieszamy patyczkiem,otrzymujemy niebieską mieszankę.
36.Idziemy na górę do klatki nosorożca,wrzucamy mu mieszankę do poidełka(Co na to zieloni?)Mamy kolejną zagadkę!Zapamiętajcie ten układ kółek,bo zaraz się przyda.
37.Idziemy do pomieszczenia który (tja)niechcący podpaliliśmy i w prawo.Odtwarzamy dokładnie ten sam układ kółek co był u nosorożca.(średnie-wschód,małe-północny zachód,duże-południowy zachód)
38.Ekhm,to co wzięłam za strzykawkę okazuje się być wajchą.Wkładamy ją do koła obok czaszki i przekręcamy.
39.Zabieramy gaśnicę i gasimy pożar w pokoju obok(zegnaj,destrukcjo!:()
40.Zapamiętajcie układ nad drzwiami windy,bo jak znam życie,to pewnie cholerna zagadka.Wchodzimy do windy.
41.I oczywiście!Na górze ustawiamy te dziwne cosie wg. wskazówki nad drzwiami.Idziemy na górę po drabinie(nie na samą górę),odgarniamy liście po prawej,zabieramy siatkę.
42.Wracamy do wody.Pamiętacie tą małą,irytującą rybkę?Próbowaliście ją złapać?Teraz macie okazję się zemścić :3
43.Łapiemy rybkę w siatkę i wracamy na drzewo do kota.
44.łapiemy go oczywiście za pomocą ryby.Wracamy do profesorka i oddajemy mu zagubione zwierzątko(tylko nie popłaczcie się przy tej wzruszającej scenie!)
45.Otwieramy drzwi obok pokoju profesorka,zabieramy skrzydła i oczywiście zakładamy je.Idziemy na drzewo.Klik na ludzika i na niebo.Fru!
Made by smoczka,żadne prawa nie są zastrzeżone.

smoczka

Avatar smoczka

2011-10-21 14:42

18.Zabieramy patyczek i wrzucamy go do wcześniej przygotowanej mieszanki w słoiku(grzybek i jagody),mieszankę aplikujemy żabce
19.Idziemy do pomieszczenia,w którym układaliśmy kryształy i raz w lewo. Żabką na linę,klikamy na linę.
20. Na ludzika i piłka. Strzelamy gola(nie,nie w tym sensie...)
21.W kamieniu pojawia się kryształ,zabieramy go i stawiamy na środek układanki w poprzednim pokoju
22.Idziemy w prawo i na górę,obydwie beczki odsuwamy w lewo,zabieramy banan dla naszego ulubionego doktorka
23.Idziemy na dół i do tunelu,w prawo,zgarniamy grzyba (na dole)
24.Wracamy do doktorka,oferujemy mu banany,a on z wdzięczności oferuje nam okularki,które skrzętnie zgarniamy,jeśli chcemy przejśc tą debilna grę.
25.Okularki oczywiście zakładamy.
26.Wracamy do tunelu,kilk na chłopaka i ścianę z okiem. Pojawiają się dziwne znaczki,których znaczenie odszyfrujemy później.(Szczerze to nie mam pojęcia o co w tym czymś chodzi...)
27.Do słoika wrzucamy grzybek.
28.Dobra,wiem o co chodzi z tymi gwiazdkami.Idziemy na górę do drzwi z gwiazdką właśnie.I kilkamy klamkami w następujący sposób:(P-Prawa,L-Lewa): P,L,L,P,L,P,L
29.Oczywiście wchodzimy.I oczywiście by było wejście smoka,przewracamy butelkę i zabieramy mychę.Idziemy do tunelu z panterką. Klik na mychę,odwracamy ją(klik na spód mychy),włączamy, i klikamy czerwony przycisk.Po czym dajemy ją dużemu kotkowi :3
30.Bierzemy linę,przywiązujemy ją do drabiny i schodzimy na dół,wracamy do pomieszczenia z kryształami i zabieramy je.

DomWer

2011-10-19 22:22

1.(gdzie zaczynasz) zbierz grzyba a potem wejdź do łodzi zabierz stamtąd żabę i klejnot, wyjdź do miejsca gdzie zacząłeś a potem udaj sie w lewo.
2.jesteś w komnacie z głazem i hieroglifem na ścianie , przejdź jeszcze raz w lewo aż spotkasz buddę za chaszczami.
3.znajdź chrząszcza (koło prawego górnego rogu) naciśnij na niego a potem na te korzenie, wejdź do buddy.
4.za buddą jest żółty klejnot zbierz go, jak zauważyłeś pewnie budda ma palce skierowane w różną stronę oraz różną ilość bransolet na łapach. Udajmy że udało ci się to rozszyfrować co to wszystko znaczy wyjdź od buddy i idź w lewo.
5.kombinacja do drzwi : góra , lewo, góra, prawo, prawo, góra. W zaje***ty sposób otworzyłeś drzwi wejdź do środka
6.Otwórz brązowe drzwi bez zamka a potem wejdź do środka
7.Jesteś w "laboratorium" jak widzisz wszytko co dotkniesz lub spróbujesz zabrać zwraca uwagę dziadka. Spokojnie kliknij na te "butle" (mnie to przypominają baterie) i zabierz z od nich rękawice.
8. wyjdź i idź do pomieszczenie z głazem i hieroglifem.
9. za średnik kamieniem leży fioletowy klejnot, weź go a potem kliknij w eq na tego chłopaka i na '+' przy nim. Zaznacz rękawice i naciśnij na jego łapy. HURA mamy 1 cześć kombinezonu. zaznacz na chłopaka i kliknij na głaz. jak go rozduprzysz to pod którymś z kamyków jest turkusowy klejnot tez go zabierz, idź na górę
10. weź banany i za opartym kamulcem o ścianę leży słoik zabierz go. klejnoty wklejasz w następujący sposób: pomiedzy niebieskim i czerwonym -> fioletowy, pomiedzy czerwonym i zielonym -. zółty, pomiedzy niebieskim i zielonym -. turkusowy. udaj sie w prawo.
11.zabierz jagody. kliknij na słoik a potem na '+' (powiększenie przedmiotu) otwórz go klikając na wieczko zaznacz grzyba a potem na słoik kliknij, to samo z jagodami. udaj sie do "laboratorium"
12.daj profesorkowi banany a potem weź buty, załóż je tak jak rękawice... dalej nie wiem jak przejść jeśli ktoś wie niech skopiuje i dokleja następne punkty
13. klikamy na "+" przy takim złotym kwadracie ktory zebralismy ze swojego "stateczku " na początku i klikamy ale nie na "+" tylko na postac i nastepnie znowu na kwadracik i niszczymy go.
14.znajdujemy klucz i NIE idziemy do drzwi z zamkiem ale tam gdzie jest taka "studnia".
15. klikamy na kwadracik z zamkiem i biezemy ksiazke i potem znowu klikamy na ten kwadracik ktory wlasnie zdjelismy widac ze jest narysowane cos w ksztalcie plusa
16. klikamy na ksiazke i czytamy .
17. nie wychodzimy z tej komnaty. ten środkowy panel należy uzupełnić j-jasny c-ciemny b-bialy
J C B
J C J
B C J

magnetum

Avatar magnetum

2011-10-13 17:18

Vego93

Avatar Vego93

2011-10-09 20:44

Super Gierka

Sonny13

Avatar Sonny13

2011-10-09 16:20

otworzysz drzwi naciskasz prawo,lewo,lewo, prawo,lewo,prawo,lewo te gwiazdki co jest pomieszczenie z okiem to jest układ gwiazd do otworzenia drzwi ;)

Sonny13

Avatar Sonny13

2011-10-09 15:52

1.(gdzie zaczynasz) zbierz grzyba a potem wejdź do łodzi zabierz stamtąd żabę i klejnot, wyjdź do miejsca gdzie zacząłeś a potem udaj sie w lewo.
2.jesteś w komnacie z głazem i hieroglifem na ścianie , przejdź jeszcze raz w lewo aż spotkasz buddę za chaszczami.
3.znajdź chrząszcza (koło prawego górnego rogu) naciśnij na niego a potem na te korzenie, wejdź do buddy.
4.za buddą jest żółty klejnot zbierz go, jak zauważyłeś pewnie budda ma palce skierowane w różną stronę oraz różną ilość bransolet na łapach. Udajmy że udało ci się to rozszyfrować co to wszystko znaczy wyjdź od buddy i idź w lewo.
5.kombinacja do drzwi : góra , lewo, góra, prawo, prawo, góra. W zaje***ty sposób otworzyłeś drzwi wejdź do środka
6.Otwórz brązowe drzwi bez zamka a potem wejdź do środka
7.Jesteś w "laboratorium" jak widzisz wszytko co dotkniesz lub spróbujesz zabrać zwraca uwagę dziadka. Spokojnie kliknij na te "butle" (mnie to przypominają baterie) i zabierz z od nich rękawice.
8. wyjdź i idź do pomieszczenie z głazem i hieroglifem.
9. za średnik kamieniem leży fioletowy klejnot, weź go a potem kliknij w eq na tego chłopaka i na '+' przy nim. Zaznacz rękawice i naciśnij na jego łapy. HURA mamy 1 cześć kombinezonu. zaznacz na chłopaka i kliknij na głaz. jak go rozduprzysz to pod którymś z kamyków jest turkusowy klejnot tez go zabierz, idź na górę
10. weź banany i za opartym kamulcem o ścianę leży słoik zabierz go. klejnoty wklejasz w następujący sposób: pomiedzy niebieskim i czerwonym -> fioletowy, pomiedzy czerwonym i zielonym -. zółty, pomiedzy niebieskim i zielonym -. turkusowy. udaj sie w prawo.
11.zabierz jagody. kliknij na słoik a potem na '+' (powiększenie przedmiotu) otwórz go klikając na wieczko zaznacz grzyba a potem na słoik kliknij, to samo z jagodami. udaj sie do "laboratorium"
12.daj profesorkowi banany a potem weź buty, załóż je tak jak rękawice... dalej nie wiem jak przejść jeśli ktoś wie niech skopiuje i dokleja następne punkty
13. klikamy na "+" przy takim złotym kwadracie ktory zebralismy ze swojego "stateczku " na początku i klikamy ale nie na "+" tylko na postac i nastepnie znowu na kwadracik i niszczymy go.
14.znajdujemy klucz i NIE idziemy do drzwi z zamkiem ale tam gdzie jest taka "studnia".
15. klikamy na kwadracik z zamkiem i biezemy ksiazke i potem znowu klikamy na ten kwadracik ktory wlasnie zdjelismy widac ze jest narysowane cos w ksztalcie plusa
16. klikamy na ksiazke i czytamy .
17. nie wychodzimy z tej komnaty. ten środkowy panel należy uzupełnić j-jasny c-ciemny b-bialy
J C B
J C J
B C J

Giiovinco

Avatar Giiovinco

2011-10-06 17:52

kota trzeba złapać dzięki rybie :

wracamy tam gdzie nurkowalismy i biezemy sitkiem tą rybę i dajemy ja kotu, kota biezemy do profesorka i dajemy mu on daje klucz do drzwi obok jego "gabinetu" otwieramy drzwi za pomoca wreczonego nam klucza biezemy skrzydła i dalej nie mowie wam zakonczenia :P

xbuzka98x

2011-10-06 14:10

nie potrafie ulorzyc tych kwadracików tam gdzie jest taka jakbyb studnia

Fananime

Avatar Fananime

2011-10-05 16:55

a ten kod z gasnica?

Rastafa0

2011-10-03 23:08

@arcionek: jakichs drzwi, jezeli nie ma w moim poradniczku to napisz to Ci podpowiem

To jest odpowiedź na komentarz

Rastafa0

2011-10-03 23:07

@Fananime: nie pisalem o tych gwiazdach gdyz te gwiazdki to kolejnosc ciagniecia za klamki(stwierdzilem ze nie bedzie to potrzebne wiec nie pisalem)

To jest odpowiedź na komentarz

betty25

2011-10-03 21:14

w końcu przeszłam całe dobra gierka :)

lampard2001

Avatar lampard2001

2011-10-03 17:54

fajne całe przeszłem 5/5

betty25

2011-10-03 17:32

jak otworzyć winde?

betty25

2011-10-03 17:04

otworzysz drzwi naciskasz prawo,lewo,lewo, prawo,lewo,prawo,lewo te gwiazdki co jest pomieszczenie z okiem to jest układ gwiazd do otworzenia drzwi ;)

betty25

2011-10-03 16:52

a skąd wziąć paprotkę?

arcionek

Avatar arcionek

2011-10-03 15:27

nie mogę otworzyć drzwi :O

arcionek

Avatar arcionek

2011-10-03 15:13

łał ile gier ze słowem "Ewolucja" :O

Fananime

Avatar Fananime

2011-10-03 07:25

dalej znow nieiwem co zrobic bo jak sie ma okularki i na to oko z nimi sie pojdzie (w tym pomieszczeniu)to pojawiaja sie gwiazdki i tyle

Co mam patrzec na gwiazdy ??? widzialem ze niektore przedmioty mozna dotknac ale niewiedzialem czym naprzyklad drabina na samym dole lub kubel z woda nosorozca

Fananime

Avatar Fananime

2011-10-03 07:16

jak by co ktos nie wiedzial co zrobic z paprotka i grzybem to zobaczcie do dziennika(tez uzywacie probowki)

Fananime

Avatar Fananime

2011-10-03 07:15

dzieki za pomoc zrobilem juz troche dalej dzieki tobie

Rastafa0

2011-10-02 22:57

18. Otworzy sie wlaz i bierzemy tą próbowke i wychodzimy, izdiemy po schodach na gore a potem w lewo , to tego sloika dodajemy tą próbowke, a nastepnie powiekszamy zabe i klikamy na nia tym "roztworem"
19. zolta zaba ktora zrobila sie czerwona, klikamy nia na line ktora znajduje sie na zewnatrz(po schodach na gore i w lewo), zaba zrzuci nam ta line, no i klikamy, pokaze nam sie pilka, jak mamy zalozone buty od profesora to klikamy bohatera a nastepnie na pilke, otworzy nam sie skała i wyjmujemy bialy szczecianik:)

glupio wyszlo bo nie pokolei ale mozna tylko 3000 znakow i byly pewno klopoty ale mysle ze to w niczym nie przeszkadza;)

Rastafa0

2011-10-02 22:56

0 czesc

1.(gdzie zaczynasz) zbierz grzyba a potem wejdź do łodzi zabierz stamtąd żabę i klejnot, wyjdź do miejsca gdzie zacząłeś a potem udaj sie w lewo.
2.jesteś w komnacie z głazem i hieroglifem na ścianie , przejdź jeszcze raz w lewo aż spotkasz buddę za chaszczami.
3.znajdź chrząszcza (koło prawego górnego rogu) naciśnij na niego a potem na te korzenie, wejdź do buddy.
4.za buddą jest żółty klejnot zbierz go, jak zauważyłeś pewnie budda ma palce skierowane w różną stronę oraz różną ilość bransolet na łapach. Udajmy że udało ci się to rozszyfrować co to wszystko znaczy wyjdź od buddy i idź w lewo.
5.kombinacja do drzwi : góra , lewo, góra, prawo, prawo, góra. W zaje***ty sposób otworzyłeś drzwi wejdź do środka
6.Otwórz brązowe drzwi bez zamka a potem wejdź do środka
7.Jesteś w "laboratorium" jak widzisz wszytko co dotkniesz lub spróbujesz zabrać zwraca uwagę dziadka. Spokojnie kliknij na te "butle" (mnie to przypominają baterie) i zabierz z od nich rękawice.
8. wyjdź i idź do pomieszczenie z głazem i hieroglifem.
9. za średnik kamieniem leży fioletowy klejnot, weź go a potem kliknij w eq na tego chłopaka i na '+' przy nim. Zaznacz rękawice i naciśnij na jego łapy. HURA mamy 1 cześć kombinezonu. zaznacz na chłopaka i kliknij na głaz. jak go rozduprzysz to pod którymś z kamyków jest turkusowy klejnot tez go zabierz, idź na górę
10. weź banany i za opartym kamulcem o ścianę leży słoik zabierz go. klejnoty wklejasz w następujący sposób: pomiedzy niebieskim i czerwonym -> fioletowy, pomiedzy czerwonym i zielonym -. zółty, pomiedzy niebieskim i zielonym -. turkusowy. udaj sie w prawo.
11.zabierz jagody. kliknij na słoik a potem na '+' (powiększenie przedmiotu) otwórz go klikając na wieczko zaznacz grzyba a potem na słoik kliknij, to samo z jagodami. udaj sie do "laboratorium"
12.daj profesorkowi banany a potem weź buty, załóż je tak jak rękawice... dalej nie wiem jak przejść jeśli ktoś wie niech skopiuje i dokleja następne punkty
13. klikamy na "+" przy takim złotym kwadracie ktory zebralismy ze swojego "stateczku " na początku i klikamy ale nie na "+" tylko na postac i nastepnie znowu na kwadracik i niszczymy go.
14.znajdujemy klucz i NIE idziemy do drzwi z zamkiem ale tam gdzie jest taka "studnia".
15. klikamy na kwadracik z zamkiem i biezemy ksiazke i potem znowu klikamy na ten kwadracik ktory wlasnie zdjelismy widac ze jest narysowane cos w ksztalcie plusa
16. klikamy na ksiazke i czytamy .
17. nie wychodzimy z tej komnaty. ten środkowy panel należy uzupełnić j-jasny c-ciemny b-bialy
J C B
J C J
B C J

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.