Dui

Gra Dui wymaga pluginu Adobe Flash

Twoja przeglądarka od stycznia 2021 roku nie obsługuje pluginu Adobe Flash. Trwają intensywne prace nad emulatorem gier flash bezpośrednio w przeglądarce. Część gier juz działa w ten sposób, ale jeszcze nie wszystkie. Dlatego możesz zaglądać tu od czasu do czasu, bo ta gra też będzie w przyszłości działać w emulatorze.

Poniżej znajdziesz inne hitowe gry, które uruchomisz bez problemu nawet na telefonie! Właściwa gra znajduje się pod tymi polecanymi grami.

Jeśli jednak chcesz już teraz uruchomić gry oparte o plugin Adobe Flash możesz to zrobić w następujący sposób:

Sposób nr 1:


Sposób nr 2:

  • pobierz i rozpakuj wersję Google Chrome 85 z Internet Archive:
    Google Chrome Portable
  • Zezwól na wtyczkę Adobe Flash
  • Kliknij prawą myszą na grze i wybierze Uruchom wtyczkę

Wersja wtyczki Flash 31 może zawierać niezałatane luki, więc zalecamy korzystanie z niej wyłącznie w celu zagrania w gry, na osobnym komputerze, a nie do surfowania po całym internecie. Docelowo ta gra będzie uruchamiana w emulatorze, w każdej przeglądarce. W między czasie trzeba trochę pokombinować albo zagrać w inne polecane gry.

Wybierz inną grę z polecanych:

Gra Dui wymaga pluginu Adobe Flash

Twoja przeglądarka od stycznia 2021 roku nie obsługuje pluginu Adobe Flash. Trwają intensywne prace nad emulatorem gier flash bezpośrednio w przeglądarce. Część gier juz działa w ten sposób, ale jeszcze nie wszystkie. Dlatego możesz zaglądać tu od czasu do czasu, bo ta gra też będzie w przyszłości działać w emulatorze.

Powyżej znajdziesz inne hitowe gry, które uruchomisz bez problemu nawet na telefonie! Właściwa gra znajduje się pod tymi polecanymi grami.

Jeśli jednak chcesz już teraz uruchomić gry oparte o plugin Adobe Flash możesz to zrobić w następujący sposób:

Sposób nr 1:


Sposób nr 2:

  • pobierz i rozpakuj wersję Google Chrome 85 z Internet Archive:
    Google Chrome Portable
  • Zezwól na wtyczkę Adobe Flash
  • Kliknij prawą myszą na grze i wybierze Uruchom wtyczkę

Wersja wtyczki Flash 31 może zawierać niezałatane luki, więc zalecamy korzystanie z niej wyłącznie w celu zagrania w gry, na osobnym komputerze, a nie do surfowania po całym internecie. Docelowo ta gra będzie uruchamiana w emulatorze, w każdej przeglądarce. W między czasie trzeba trochę pokombinować albo zagrać w inne polecane gry.

Zagrań: 57407
Oceń:

Komentarze

Odśwież
Avatar omacio

3 listopada 2011, 16:09

super gierka 5/5 i do ulu

Avatar Riddick666

1 maja 2010, 10:59

Czy wy też tak macie, że po pierwszym etapie nie da się grać?

Avatar
Konto usunięte

15 lipca 2011, 10:42

@Riddick666: nie wcale nie

Avatar makaroniarz

11 stycznia 2011, 15:48

nie wyświetla mi się

Avatar zzxq56

4 grudnia 2010, 17:18

spoko gra 5/5

Avatar mikulek04

25 listopada 2009, 20:13

^^' 5/5

Avatar mikulek04

25 listopada 2009, 19:42

hurra!!!!! mam 4 miejsce na dzień i 13 na tydzień !!!!!!!!!!!!!!!!!

Avatar Ersers

15 lutego 2009, 15:15

o dzieła :D nareszcie

Avatar Zangetsu

1 lutego 2009, 18:32

fajne lubie takie gierki ;) 5/5

Avatar
Konto usunięte

28 stycznia 2009, 15:46

Jak chcecie zagrać to wejdźcie na tą stronę co wam pokazuje i kliknijcie po lewej Puzzle games i na 2 stronę tych gier i tam w tym powinniście znaleźć ewentualnie 3

Avatar doma392

2 stycznia 2009, 02:07

super gierka 5/5 ^^

Avatar superhiro2

13 listopada 2008, 16:39

sie niewłącza

Avatar mOnIcZkAxD

11 listopada 2008, 16:03

ale jeszcze niedawno się właczala

Avatar Marek88

13 października 2008, 18:56

mi tez sie nie wlacza

Avatar heya1010

12 października 2008, 12:47

mi się nie ładuje ale pewnie fajna!

Avatar Ersers

8 października 2008, 15:39

czemu sie nie wlacza?!?!?!?!?!?!?!?!? moja gra!

Avatar CrazyAngel

26 września 2008, 17:49

a jak sie to włacza?

Avatar Wysoki

26 września 2008, 16:54

JAK TO WŁĄCZYĆ???

Avatar mOnIcZkAxD

26 września 2008, 16:20

mi sie nie włacza, pisze ciagle tylko adres tej stronki na zielono freewebarcade

Avatar Raymi_95

6 września 2008, 17:15

<dui_lvldata>
<lvl_cfg>
<name>hop hop</name>
<about>to jest dosc trudne !!!</about>
<remove_num>9</remove_num>
<deadline>619</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Triangle" x="3.999999999999999" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="12.666666666666664" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="12.666666666666664" y="14" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="3.999999999999999" y="14" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square" x="6.333333333333337" y="13.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square" x="1.666666666666667" y="13.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="1.6666666666666776" y="12.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="6.333333333333347" y="12.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="6.333333333333333" y="10" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyBall" x="1.666666666666667" y="12" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square2" x="15" y="0.3333333333333335" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball" x="16.333333333333332" y="11.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="16.333333333333332" y="11.333333333333332" a="0" s="0" t="0"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>

Avatar Rzeznik01

6 września 2008, 11:42

<dui_lvldata>
<lvl_cfg>
<name>unnamed</name>
<about/>
<remove_num>10</remove_num>
<deadline>267.15000000000003</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="EShape" x="5.666666666666667" y="2.000000000000001" a="1.5707963267948966" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="EShape" x="5.666666666666663" y="5.333333333333334" a="1.5707963267948966" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="5.666666666666667" y="3.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect8" x="8.333333333333332" y="1.3333333333333324" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="5.666666666666667" y="1.3333333333333324" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect8" x="8.366666666666667" y="6" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="5.7" y="6" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="EShape" x="11" y="5.333333333333334" a="4.71238898038469" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="11.033333333333335" y="6" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="EShape" x="11.00000000000001" y="2.000000000000001" a="4.71238898038469" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="11" y="1.3333333333333324" a="0" s="0" t="0"/>
<jnt n="Pin" x="11.333333333333332" y="3.666666666666668" a="4.71238898038469" s="0" t="0"/>
<jnt n="Pin" x="11.333333333333332" y="1.9999999999999998" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="ZShape5A" x="10.333333333333329" y="3.33333333333334" a="1.5707963267948966" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="11" y="2.6666666666666696" a="1.5707963267948966" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect2" x="10.333333333333332" y="4.666666666666668" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="10" y="4.333333333333335" a="0" s="0" t="0"/>
<jnt n="Pin" x="11" y="4.666666666666668" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="ZShape5A" x="6.333333333333333" y="4.000000000000002" a="4.71238898038469" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="5.666666666666667" y="4.666666666666668" a="4.71238898038469" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect2" x="6.333333333333333" y="2.666666666666668" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="6.666666666666667" y="3.000000000000001" a="4.71238898038469" s="0" t="0"/>
<jnt n="Pin" x="5.666666666666667" y="2.333333333333334" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="KeyBall" x="8.966666666666669" y="5.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect3" x="8.333333333333332" y="3.333333333333333" a="0.7853981633974483" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="9" y="4" a="1.5707963267948966" s="0" t="0"/>
<jnt n="Pin" x="7.666666666666667" y="3.333333333333334" a="4.71238898038469" s="0" t="0"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>

Avatar d_a_m_i

6 września 2008, 08:14

ile sie czeka żeby dodali avatar??

Avatar Rzeznik01

5 września 2008, 18:02

<dui_lvldata>
<lvl_cfg>
<name>unnamed</name>
<about/>
<remove_num>6</remove_num>
<deadline>511.95000000000005</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Rect3" x="13.333333333333332" y="15.999999999999998" a="4.433136300065591" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect3" x="3.9999999999999956" y="15.999999999999998" a="5.2185344634630395" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="6.333333333333331" y="14.999999999999998" a="0.10471975511965977" t="0" e="1" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="4.333333333333333" y="14.999999999999998" a="5.2185344634630395" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect8" x="11.333333333333336" y="15.000000000000002" a="3.0019663134302395" t="0" e="1" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="13.333333333333332" y="14.999999999999998" a="4.433136300065591" s="0" t="0"/>
<jnt n="Pin" x="9" y="15.333333333333334" a="0.10471975511965977" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect4" x="1.6666666666666723" y="2.6666666666666696" a="0" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="1.666666666666667" y="2.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect8" x="9" y="14.999999999999998" a="0" t="0" e="1" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="6.666666666666667" y="14.999999999999998" a="0" s="0" t="0"/>
<jnt n="Pin" x="11.333333333333332" y="14.999999999999998" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="KeyBall" x="1" y="2" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball" x="16.333333333333332" y="2.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="16.333333333333332" y="2.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>

Avatar
Konto usunięte

4 września 2008, 14:56

<dui_lvldata>
<lvl_cfg>
<name>unnamed</name>
<about/>
<remove_num>1</remove_num>
<deadline>476.25</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Square4" x="1.9999999999999991" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="4.333333333333333" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="6.666666666666667" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="9.333333333333332" y="15.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="12" y="15.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="14.666666666666664" y="15.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="3.333333333333333" y="13" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="5.999999999999999" y="13" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="8.666666666666668" y="13" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="11.333333333333332" y="12.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="13.666666666666664" y="12.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="4.666666666666667" y="10.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="7.333333333333333" y="10.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="10" y="10.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="12.666666666666668" y="10.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="5.999999999999999" y="8" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="8.666666666666664" y="8" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="11.333333333333332" y="7.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="6.999999999999999" y="5.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="9.666666666666664" y="5.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="8.333333333333332" y="3.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeySmile" x="12" y="6" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyBall" x="7.999999999999999" y="1.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball2" x="15" y="1.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball2" x="13.333333333333332" y="1.3333333333333333" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball2" x="16" y="1.3333333333333333" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="TShape" x="1" y="0.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="TShape" x="3.666666666666667" y="0.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="TShape" x="6.333333333333333" y="0.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>

Avatar
Konto usunięte

4 września 2008, 14:51

1 usuń te srebne szczebelki
2 usuń restze prucz niebieskich klocków
(do ostatniego )

Avatar
Konto usunięte

4 września 2008, 14:47

o co chodzi w 28 poziomie?

Avatar pop38

3 września 2008, 21:34

<obj n="Triangle" x="5.666666666666672" y="10.33333333333333" a="3.141592653589793" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="8.33333333333334" y="10.33333333333333" a="3.141592653589793" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="11.000000000000007" y="10.33333333333333" a="3.141592653589793" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="7.00000000000001" y="7.666666666666665" a="3.141592653589793" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="9.666666666666675" y="7.666666666666665" a="3.141592653589793" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="8.333333333333343" y="4.999999999999998" a="3.141592653589793" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square" x="7.666666666666667" y="0.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="7.666666666666667" y="0.6666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Square" x="9" y="0.6666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="9" y="0.6666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Triangle" x="6.999999999999999" y="5" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="9.666666666666664" y="5" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>
<obj n="Triangle" x="12.333333333333336" y="12.999999999999998" a="3.141592653589793" t="0" e="0.2" f="1"/>

Zacznijcie kopiować od dołu

Avatar pop38

3 września 2008, 21:33

<dui_lvldata>
<lvl_cfg>
<name>Super-triangle</name>
<about/>
<remove_num>16</remove_num>
<deadline>31.25</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Triangle" x="1.666666666666667" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="4.333333333333333" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="6.999999999999999" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="9.666666666666664" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="12.333333333333332" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="15" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="2.9999999999999973" y="12.999999999999996" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="5.666666666666663" y="12.999999999999996" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="8.333333333333329" y="12.999999999999996" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="10.999999999999996" y="12.999999999999996" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="13.666666666666664" y="12.999999999999996" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="4.333333333333333" y="10.333333333333329" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="6.999999999999999" y="10.333333333333329"

Avatar Ersers

1 września 2008, 20:15

napisal ze myszka ja napisalem ze strzalki a ten myszka jak dotego sie uzywa strzalek lol

Avatar kubaboss

1 września 2008, 15:57

Racja,szkoda że taka krotka

Avatar Rzeznik01

1 września 2008, 15:33

przeszedlem, szkoda ze taka krotka
5/5

Avatar Raymi_95

1 września 2008, 13:13

<dui_lvldata>
<lvl_cfg>
<name>unnamed</name>
<about>BAWCIE SIE MAM NADZIEJE ZE FAJNA</about>
<remove_num>10</remove_num>
<deadline>180.55</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Triangle" x="9" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="9" y="14" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="10.333333333333332" y="12.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="7.666666666666667" y="12.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="7.666666666666667" y="10.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="10.333333333333332" y="10.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="6.666666666666665" y="9" a="1.5707963267948966" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="11.333333333333325" y="9" a="1.5707963267948966" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="9" y="7.333333333333333" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="9" y="5.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="9" y="4" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyBall" x="9" y="3.000000000000001" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="1.666666666666667" y="3.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="1.666666666666667" y="3.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="TriangleL" x="7.666666666666667" y="3" a="1.5707963267948966" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="TriangleR" x="10.333333333333336" y="3" a="4.71238898038469" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect2" x="9" y="10.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="9" y="10.666666666666666" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect3" x="4.333333333333333" y="3.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Hinge" x="4.333333333333333" y="3.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>

Avatar agraffka

1 września 2008, 06:31

Kuciak a jak 32 zrobiles, bo ja tyko tego nie moge przejsc

Avatar Kuciak

31 sierpnia 2008, 23:26

Całe przeszedłem najgorszy był 35 :PP super gra 5/5

Avatar
Konto usunięte

31 sierpnia 2008, 20:27

<dui_lvldata>
<lvl_cfg>
<name>Anakonda</name>
<about>c4xv</about>
<remove_num>1</remove_num>
<deadline>459.65000000000003</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="Bend3" x="1" y="16.333333333333336" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="2.333333333333333" y="15.333333333333334" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="8.333333333333332" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="8.333333333333332" y="14.333333333333332" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeySmile" x="9.333333333333332" y="2" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="KeyBall" x="5.999999999999999" y="13.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square2" x="9.333333333333332" y="3" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Ball4" x="14.666666666666664" y="15.666666666666666" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect4" x="9.333333333333332" y="4" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="14.666666666666664" y="14" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="4.666666666666667" y="15.999999999999998" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Cross" x="11.666666666666664" y="15.999999999999998" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>

Avatar Raymi_95

31 sierpnia 2008, 17:29

<dui_lvldata>
<lvl_cfg>
<name>
<about>
<remove_num>12</remove_num>
<deadline>418.55</deadline>
</lvl_cfg>
<obj_cfg>
<obj n="KeyBall" x="3.31261104016228" y="13.161806395484776" a="0.05905772556270747" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Triangle" x="3.333428686593849" y="15.673146354104405" a="0.00010484600134847522" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Square4" x="5.999999999999997" y="2.3733333333333304" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="3.3333333333333295" y="14" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<obj n="Rect8" x="14.333333333333332" y="8.333333333333332" a="0" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="14.333333333333332" y="8.333333333333332" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect3" x="10.666666666666664" y="8.333333333333332" a="0" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="10.666666666666664" y="8.333333333333332" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="TriangleL" x="13.66666666666666" y="7.666666666666667" a="0.8726646259971655" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="13.333333333333332" y="8" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="TriangleL" x="15.66666666666666" y="6.666666666666665" a="0.349065850398866" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="15.666666666666664" y="7.333333333333333" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="TriangleL" x="16.333333333333332" y="4.999999999999999" a="5.969026041820602" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="16.666666666666664" y="5.666666666666667" a="0.349065850398866" s="0" t="0"/>
<obj n="TriangleL" x="15.999999999999996" y="3.0000000000000018" a="5.497787143782138" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="16.333333333333332" y="3.333333333333334" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="TriangleL" x="14.333333333333329" y="1.3333333333333337" a="4.71238898038469" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="14.666666666666664" y="1.3333333333333333" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect8" x="12" y="3.666666666666667" a="0" t="0" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="12" y="3.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect4" x="10" y="8.333333333333332" a="0" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="9.333333333333332" y="8.333333333333332" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect4" x="8.666666666666664" y="8.333333333333332" a="0" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="8.333333333333336" y="8.333333333333332" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Rect4" x="9.333333333333332" y="2.666666666666666" a="1.5707963267948966" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="9.333333333333332" y="2.666666666666667" a="0" s="0" t="0"/>
<obj n="Ball" x="9.333333333333332" y="1.0000000000000002" a="0" t="1" e="0.2" f="1"/>
<jnt n="Pin" x="9.333333333333332" y="1.0000000000000002" a="0" s="0" t="0"/>
</obj_cfg>
</dui_lvldata>

Avatar Kuciak

31 sierpnia 2008, 17:19

poradzilem sobie :P

Avatar Raymi_95

31 sierpnia 2008, 17:17

32 przejdzcie na 2 strone mostu zwalcie te niebieskie na na dol tam pod mostem wejdzcie skasujcie reszte aq 36 wystarczy zwalic te szare tak zeby wszystkie pionki sie dostaly na te kwadraciki a reszte skasujecie

Avatar Kuciak

31 sierpnia 2008, 17:13

sorka pomyłka chodzi mi o 32 z tym mostem nie mam pomysla

Avatar Kuciak

31 sierpnia 2008, 17:12

a jeszce prosze o pomoc w 36 levelu

Avatar Kuciak

31 sierpnia 2008, 17:12

w 31 levelu musisz uwolnic ludzikowi reke i tak zrobic zeby kopnol pilke na gorne lewe podesty

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.

Opisz problem

Dołącz screena

Opis

Celem gry jest oczyszczenie planszy z określonej liczby klocków. Nie wolno przy tym strącić buźki albo na ziemie, albo poniżej czerwonej linii.

Sterowanie

Myszka - Niszczenie klocków
Strzałki - Poruszanie uśmieszkiem

Podobne gry

Hity z naszych gier