Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Avatar qazty

Opis:

Celem gry jest rozwiązanie zagadki okrutnego morderstwa. Przeszukujesz więc pomieszczenia i zbierasz rożne przedmioty, które mogą pomóc w dojściu do prawdy.

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Trapped

Oryginalny tytuł:

Trapped Part 1 The white rabbit

Podobne gry:

Królik z bronią 3

Królik z bronią 3

Wyświetleń: 25946

Ocena: 4.54 (22)

Kategoria: Zręcznościowe

Pijany królik 2

Pijany królik 2

Wyświetleń: 36106

Ocena: 2.39 (23)

Kategoria: Zręcznościowe

Extreme trucks 2

Extreme trucks 2

Wyświetleń: 97034

Ocena: 3.51 (35)

Kategoria: Wyścigowe

Extreme trucks

Extreme trucks

Wyświetleń: 85657

Ocena: 3.40 (44)

Kategoria: Wyścigowe

Ucieczka z wioski 4

Ucieczka z wioski 4

Wyświetleń: 31407

Ocena: 2.5 (8)

Kategoria: Ucieczki

Statystyki

Oceń grę:

Wyświetleń: 39434Ulubiona: 29

Dodaj komentarz

Dodaj komentarz

kamil893

2012-02-10 13:58

Klikamy dwa razy na martwego faceta, raz na pudełko z zabawkami i raz na szafkę. Wychodzimy z pokoju. Wchodzimy do łazienki (drzwi po lewej stronię bohatera) Klikamy na wannę, szafkę i umywalkę. Wychodzimy. Klikamy na drzwi naprzeciwko drzwi od pokoju z martwym facetem. Bierzemy karteczkę z stolika, klikamy na kanapę i regał z książkami. Wychodzimy. Udajemy się do drzwi od lewej stronny naszego bohatera (wiem, że pokrętnie tłumacze, ale chcę by każdy się jakoś zorientował). Klikamy na roślinkach zdobywamy monetę, bierzemy korkociąg z barku. Otwieramy butelkę z kluczem za pomocą tego czegoś na ścianie. Wchodzimy do kuchni (drzwi u dołu ekranu). Bierzemy owoce, klikamy dwa razy na kredens i raz na lodówkę. Za pomocą korkociągu otwieramy drzwi schowka (koło kredensu). Bierzemy klucze wiszące na ścianie, śrubokręt na półce i siekierę stojącą koło farby. Wracamy do kuchni, śrubokręt zamaczamy w czarnej mazi i wychodzimy. Znajdujemy się w holu, śrubokrętem klikamy na notatniku, powstały obrazek pomoże nam później. Wracamy do pokoju z trupem. Kluczem z butelki otwieramy małą szufladę. Teraz sześcianami i pomarańczą klikamy na pudełku leżącym na łóżku. Bierzemy rysunek. Wracamy do kuchni i kluczami ze schowka otwieramy drzwi u dołu ekranu. Jesteśmy w ogrodzie. Łyżką kopiemy dołek w tym brązowym czymś na ziemi. Wrzucamy tam gruszkę i sterydy. Wracamy do kuchni i znowu wychodzimy do ogrodu. Urosło nam drzewko, bierzemy z niego jabłuszko i rąbiemy. Idziemy do schowka i farbujemy jabłuszko. Wchodzimy do kuchni, możemy narąbane drewno wrzucić do piecyka. Wracamy do ogrodu, jabłko kładziemy na głowie figurki chłopca. Teraz idziemy do pokoju z trupem. Okaże się, że on zniknął a na łóżku siedzi młoda dziewczyna. Gadamy z nią, radzi nam iść za królikiem. Udajemy się do łazienki, bierzemy strzałę. Wchodzimy do holu i otwieramy drzwi naprzeciwko kuchni. Bierzemy kieliszek, monetę ze stołu i nóż z szafki. Wychodzimy i idziemy do kuchni. Strzałą wyciągamy klucze z kranu, a kieliszek napełniamy wodą z garnka. Wracamy na korytarz. Otwieramy pozostałe drzwi. Klikamy na łóżko, kartki na biurku, a kieliszkiem klikamy na pianino. Gramy KOPIA

Bandziorek_

2012-01-26 16:00

wszystko zrobilem zegar ustawilem , monety ulozylem zamienilem krola z krolowa i nic sie nie dzieje hmm

nikolaf2

Avatar nikolaf2

2011-11-26 19:43

jak mi sie yaladuje pasek to pojawia sie jakies opcje cos home all games idt.

nikolaf2

Avatar nikolaf2

2011-11-26 19:36

nikolaf2

Avatar nikolaf2

2011-11-26 19:21

jak to sie wlancya?

xxxKacpeRxxx

Avatar xxxKacpeRxxx

2010-04-11 18:41

Ah zapomniałem o ustawieniu zegara ;p To Be Continued... ;p

dark312

Avatar dark312

2010-02-08 18:34

kliknąłem na drzwi a on tylko podszedł i pisze Undefined i nic
wKur\/\/ia mnie ta gra!

xxxKacpeRxxx

Avatar xxxKacpeRxxx

2010-02-07 13:59

Kto zajrzał do kalendarza w kuchni? ;) Ten gościu jest w 1989 roku. :O

xxxKacpeRxxx

Avatar xxxKacpeRxxx

2010-02-07 13:44

HELP! Ustawiam monety jak trzeba i nic się nie dzieje.

Hank1212

Avatar Hank1212

2009-10-18 14:38

Pełna instrukcja. Kto nie chcę niech nie czyta!
Klikamy dwa razy na martwego faceta, raz na pudełko z zabawkami i raz na szafkę. Wychodzimy z pokoju. Wchodzimy do łazienki (drzwi po lewej stronię bohatera) Klikamy na wannę, szafkę i umywalkę. Wychodzimy. Klikamy na drzwi naprzeciwko drzwi od pokoju z martwym facetem. Bierzemy karteczkę z stolika, klikamy na kanapę i regał z książkami. Wychodzimy. Udajemy się do drzwi od lewej stronny naszego bohatera (wiem, że pokrętnie tłumacze, ale chcę by każdy się jakoś zorientował). Klikamy na roślinkach zdobywamy monetę, bierzemy korkociąg z barku. Otwieramy butelkę z kluczem za pomocą tego czegoś na ścianie. Wchodzimy do kuchni (drzwi u dołu ekranu). Bierzemy owoce, klikamy dwa razy na kredens i raz na lodówkę. Za pomocą korkociągu otwieramy drzwi schowka (koło kredensu). Bierzemy klucze wiszące na ścianie, śrubokręt na półce i siekierę stojącą koło farby. Wracamy do kuchni, śrubokręt zamaczamy w czarnej mazi i wychodzimy. Znajdujemy się w holu, śrubokrętem klikamy na notatniku, powstały obrazek pomoże nam później. Wracamy do pokoju z trupem. Kluczem z butelki otwieramy małą szufladę. Teraz sześcianami i pomarańczą klikamy na pudełku leżącym na łóżku. Bierzemy rysunek. Wracamy do kuchni i kluczami ze schowka otwieramy drzwi u dołu ekranu. Jesteśmy w ogrodzie. Łyżką kopiemy dołek w tym brązowym czymś na ziemi. Wrzucamy tam gruszkę i sterydy. Wracamy do kuchni i znowu wychodzimy do ogrodu. Urosło nam drzewko, bierzemy z niego jabłuszko i rąbiemy. Idziemy do schowka i farbujemy jabłuszko. Wchodzimy do kuchni, możemy narąbane drewno wrzucić do piecyka. Wracamy do ogrodu, jabłko kładziemy na głowie figurki chłopca. Teraz idziemy do pokoju z trupem. Okaże się, że on zniknął a na łóżku siedzi młoda dziewczyna. Gadamy z nią, radzi nam iść za królikiem. Udajemy się do łazienki, bierzemy strzałę. Wchodzimy do holu i otwieramy drzwi naprzeciwko kuchni. Bierzemy kieliszek, monetę ze stołu i nóż z szafki. Wychodzimy i idziemy do kuchni. Strzałą wyciągamy klucze z kranu, a kieliszek napełniamy wodą z garnka. Wracamy na korytarz. Otwieramy pozostałe drzwi. Klikamy na łóżko, kartki na biurku, a kieliszkiem klikamy na pianino. Gramy

Mini456

2009-09-27 14:29

Ok. Jeszcze raz spróbuje! C.d. instrukcji
Gramy Odę do radości wystarczy pięć pierwszych nut (zamiast ostatniego klawisza używamy kieliszka). Wchodzimy do ukrytego pokoju (czerwone drzwi) Bierzemy monetę i lampę, klikamy na pamiętnik. Czytamy. Wychodzimy i wracamy do kuchni. Lampą, a potem zapalniczką klikamy na piecyku. Glued papers podstawiamy nad garnek. Czytamy i idziemy do sypialni (tej z pianinem) Ustawiamy zegar na 2:15. Wracamy do holu i nożem tniemy jedno krzesło. Idziemy do ogrodu. Oglądamy uważnie rysunek i zapamiętujemy gdzie znajdują się poszczególne postacie. Jeśli się przyjrzycie, zauważycie, że jeden prostokąt na ścianie domu wyróżnia się innym odcieniem. Właśnie ten prostokąt polewamy colą i wycieramy szczoteczką z łazienki. Później wtykamy tam monety, zamieniamy miejscami króla i królową. Pojawia się dziura i w nią wchodzimy. KONIEC!

Mini456

2009-09-27 14:13

sorry, ale z jakiegoś powodu nie mogę zamieścić całej instrukcji.

Mini456

2009-09-27 14:12

Mini456

2009-09-27 14:11

Pełna instrukcja. Kto nie chcę niech nie czyta!
Klikamy dwa razy na martwego faceta, raz na pudełko z zabawkami i raz na szafkę. Wychodzimy z pokoju. Wchodzimy do łazienki (drzwi po lewej stronię bohatera) Klikamy na wannę, szafkę i umywalkę. Wychodzimy. Klikamy na drzwi naprzeciwko drzwi od pokoju z martwym facetem. Bierzemy karteczkę z stolika, klikamy na kanapę i regał z książkami. Wychodzimy. Udajemy się do drzwi od lewej stronny naszego bohatera (wiem, że pokrętnie tłumacze, ale chcę by każdy się jakoś zorientował). Klikamy na roślinkach zdobywamy monetę, bierzemy korkociąg z barku. Otwieramy butelkę z kluczem za pomocą tego czegoś na ścianie. Wchodzimy do kuchni (drzwi u dołu ekranu). Bierzemy owoce, klikamy dwa razy na kredens i raz na lodówkę. Za pomocą korkociągu otwieramy drzwi schowka (koło kredensu). Bierzemy klucze wiszące na ścianie, śrubokręt na półce i siekierę stojącą koło farby. Wracamy do kuchni, śrubokręt zamaczamy w czarnej mazi i wychodzimy. Znajdujemy się w holu, śrubokrętem klikamy na notatniku, powstały obrazek pomoże nam później. Wracamy do pokoju z trupem. Kluczem z butelki otwieramy małą szufladę. Teraz sześcianami i pomarańczą klikamy na pudełku leżącym na łóżku. Bierzemy rysunek. Wracamy do kuchni i kluczami ze schowka otwieramy drzwi u dołu ekranu. Jesteśmy w ogrodzie. Łyżką kopiemy dołek w tym brązowym czymś na ziemi. Wrzucamy tam gruszkę i sterydy. Wracamy do kuchni i znowu wychodzimy do ogrodu. Urosło nam drzewko, bierzemy z niego jabłuszko i rąbiemy. Idziemy do schowka i farbujemy jabłuszko. Wchodzimy do kuchni, możemy narąbane drewno wrzucić do piecyka. Wracamy do ogrodu, jabłko kładziemy na głowie figurki chłopca. Teraz idziemy do pokoju z trupem. Okaże się, że on zniknął a na łóżku siedzi młoda dziewczyna. Gadamy z nią, radzi nam iść za królikiem. Udajemy się do łazienki, bierzemy strzałę. Wchodzimy do holu i otwieramy drzwi naprzeciwko kuchni. Bierzemy kieliszek, monetę ze stołu i nóż z szafki. Wychodzimy i idziemy do kuchni. Strzałą wyciągamy klucze z kranu, a kieliszek napełniamy wodą z garnka. Wracamy na korytarz. Otwieramy pozostałe drzwi. Klikamy na łóżko, kartki na biurku, a kieliszkiem klikamy na pianino. Gramy

wojteks1997

2009-03-15 18:39

kurde niewiem co dalej

sura990

Avatar sura990

2009-02-18 12:46

nie moge znaleźc odtatniej monety . gdzie ona jest ?

lukawy

Avatar lukawy

2009-02-03 11:11

jak to ułurzyć trzeba ?

lukawy

Avatar lukawy

2009-02-03 10:34

gdzie jest to krzesło które pociąć trzea ?

lukawy

Avatar lukawy

2009-02-03 10:27

zagrałem tak jak trzeba ale nic się nie stało

danielek14

Avatar danielek14

2009-01-10 18:19

6. W KUCHNI: używamy na drzwiach z prawej strony klucza zardzewiałego i jesteśmy na dworze. 7. NA ZEWNĄTRZ: w piasku kopiemy dół łyżeczką - mamy monete. Zakopujemy gruszkę i sterydy. Wchodzimy na chwilkę do kuchni i znów wracamy na dwór. Z drzewa zrywamy zmutowaną gruszkę i rąbiemy siekierką to drzewko. 8. SYPIALNIA: małym kluczykiem otwieramy szafkę i mamy klocek (sześcian) klocki w pudełku układamy (zamiast koła dajemy pomarańcz) i dostajemy rysunek z ułożeniem postaci (monet) 9Wracamy do KUCHNI: drewno z pociętego drzewa wkładamy do pieca. Zmutowaną gruszkę malujemy czerwoną farbą. 10. Wychodzimy na ZEWNĽTRZ: jabłko kładziemy posągowi - chłopczykowi na głowie. Ścianę (ten taki szary kawałek na ścianie) obmywamy napojem z puszki i trzemy szczoteczką mamy miejsce do ułożenia monet (jeszcze ich nie układamy bo nie mamy wszystkich monet). 11. Idziemy do SYPIALNI - rozmawiamy z Asią i dostajemy od niej kluczyk

danielek14

Avatar danielek14

2009-01-10 18:15

bierzemy klucz, siekiera, szpikulec do lodu (mamy również na podłodze czerowną farbę). Szpikulec brudzimy w pyle węglowym koło zlewu w kuchni i używamy go na kartkach znajdujących się w dużym pokoju na blacie, mamy rysunek. 4. ŁAZIENKA : bierzemy szczoteczkę ze zlewu w szafce sterydy i monete. Z wanny klocek. 5. BIBLIOTEKA : bierzemy kartki i moneta która jest na kanapie

danielek14

Avatar danielek14

2009-01-10 18:09

w szafie klocek, przy trupie moneta i KLUCZ (z sypialni), w pudełku z zabawkami butelka z kluczem w środku. Otwieramy drzwi ze sypialni (jesteśmy w holu) . 2. Idziemy do dużego pokoju - otwieramy butelkę z kluczem w środku na ściennym otwieraczem do butelek (jest nad blatem-małe czarne ), w kwiatku jest moneta a pod blatem korkociąg. 3. KUCHNIA: bierzemy pomarańcze i gruszkę ze stolika, puszkę z napojem z lodówki. W szafce mamy łyżeczke i monete. Na zamkniętych drzwiach bez klamki używamy korkociągu. Wchodzimy do tego pomieszczenia

nairdan

Avatar nairdan

2008-12-27 14:23

Bardzo fajna gra. Przeszedłem prawie całe sam, jedyne co nie wiedziałem to godzina na zegarze i nie zauważyłem tego miejsca, gdzie się wkłada monety... Oceniam na 5.

Petreus007

Avatar Petreus007

2008-11-07 16:02

eee :D i nie 4 dni temu tylko 2 sorry :D literówka :P

Petreus007

Avatar Petreus007

2008-11-07 16:01

Niby robiłem to już 4 dni temu ale z tego co pamiętam to paliwo w postaci Wódki :( trzeba będzie użyć dopiero w drugiej części tutaj nie trzeba :D Z tego wszystkiego już mi się pomieszało co było w 1 a co w 2 części :D

Yennefer

Avatar Yennefer

2008-11-06 16:12

Ej jak to paliwo znaleźć???Plis odpowiedzcie!!!

Petreus007

Avatar Petreus007

2008-11-05 20:02

Więc tak:

Znajdujecie strzałkę i wyjmujecie ze zlewu klucze. Wchodzicie do drugiej sypialni i do pianina. Zamiast ostatniego klawisza dajecie kieliszek(napełniacie go wodą z garnka w kuchni). Gracie Finał 9 symfonii Beethovena tzw Odę do radości (einen schoner gettafurnken tochter aus elisyum :D) ustawiacie zegar i pojawia się tajne przejście. Wchodzicie Zabieracie monetę itd. Idziecie do ogrodu uzupełniacie wszystkie monety. Robi się dziura w glebie, wpadacie tam KONIEC

Petreus007

Avatar Petreus007

2008-11-05 19:57

A no zapomniałem się pochwalić że przeszedłem bez pomocy :D jutro zagram w drugą część :D A z tego co przeczytałem w komentarzach to nie wyjaśniliście wszystkich problemów :/

Petreus007

Avatar Petreus007

2008-11-05 19:56

Nie no gra jest przednia 5/5 i to zdecydowane. Trochę innowacyjne sterowanie przez co jest więcej łażenia ale nie jest źle.

anetix

2008-09-14 17:44

Czym mam podpalic te drewna?? i gdzie to cos znaleźc?? pomocy....

qazty

Avatar qazty

2008-09-13 16:01

zegar ustaw na 2:15

Adrianka1111

Avatar Adrianka1111

2008-09-13 13:09

Wracamy do KUCHNI: drewno z pociętego drzewa wkładamy do pieca. Zmutowaną gruszkę malujemy czerwoną farbą. 10. Wychodzimy na ZEWNĽTRZ: jabłko kładziemy posągowi - chłopczykowi na głowie. Ścianę (ten taki szary kawałek na ścianie) obmywamy napojem z puszki i trzemy szczoteczką mamy miejsce do ułożenia monet (jeszcze ich nie układamy bo nie mamy wszystkich monet). 11. Idziemy do SYPIALNI - rozmawiamy z Asią i dostajemy od niej kluczyk

Adrianka1111

Avatar Adrianka1111

2008-09-13 13:09

6. W KUCHNI: używamy na drzwiach z prawej strony klucza zardzewiałego i jesteśmy na dworze. 7. NA ZEWNĄTRZ: w piasku kopiemy dół łyżeczką - mamy monete. Zakopujemy gruszkę i sterydy. Wchodzimy na chwilkę do kuchni i znów wracamy na dwór. Z drzewa zrywamy zmutowaną gruszkę i rąbiemy siekierką to drzewko. 8. SYPIALNIA: małym kluczykiem otwieramy szafkę i mamy klocek (sześcian) klocki w pudełku układamy (zamiast koła dajemy pomarańcz) i dostajemy rysunek z ułożeniem postaci (monet) 9

Adrianka1111

Avatar Adrianka1111

2008-09-13 13:08

bierzemy klucz, siekiera, szpikulec do lodu (mamy również na podłodze czerowną farbę). Szpikulec brudzimy w pyle węglowym koło zlewu w kuchni i używamy go na kartkach znajdujących się w dużym pokoju na blacie, mamy rysunek. 4. ŁAZIENKA : bierzemy szczoteczkę ze zlewu w szafce sterydy i monete. Z wanny klocek. 5. BIBLIOTEKA : bierzemy kartki i moneta która jest na kanapie

Adrianka1111

Avatar Adrianka1111

2008-09-13 13:07

1. SYPIALNIA: w szafie klocek, przy trupie moneta i KLUCZ (z sypialni), w pudełku z zabawkami butelka z kluczem w środku. Otwieramy drzwi ze sypialni (jesteśmy w holu) . 2. Idziemy do dużego pokoju - otwieramy butelkę z kluczem w środku na ściennym otwieraczem do butelek (jest nad blatem-małe czarne ), w kwiatku jest moneta a pod blatem korkociąg. 3. KUCHNIA: bierzemy pomarańcze i gruszkę ze stolika, puszkę z napojem z lodówki. W szafce mamy łyżeczke i monete. Na zamkniętych drzwiach bez klamki używamy korkociągu. Wchodzimy do tego pomieszczenia

Ajax loader
Wczytywanie...