
Wczytywanie...
Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.
Dodane przez wiatus
Opis:
Prezydent Stanów Zjednoczonych Barack Obama został porwany przez terrorystów. Ucieknij tak szybko jak tylko się da. Inaczej kryzys w USA osiągnie swoje apogeum.
Sterowanie:
Myszka
Miniaturka:
Oryginalny tytuł:
Obama: Presidential Escape
Podobne gry:
Gry z tej samej kategorii:

Wczytywanie...
Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.
odśwież komentarze
< poprzednia123następna >
szinobido23
2012-05-11 17:56
***ista no nie ????
odpiszzgłoś komentarz
xman123
2012-04-25 10:28
***ista gra 5/5
odpiszzgłoś komentarz
samasobie2004
2012-03-09 16:04
1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu
odpiszzgłoś komentarz
acer5220
2011-11-22 18:57
***i... gra 5/5 PATRYKBAK dzięki za pomoc
odpiszzgłoś komentarz
patrykrybak
2011-08-08 17:36
1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu
odpiszzgłoś komentarz
ziom53
2011-07-22 13:53
jaki numer
odpiszzgłoś komentarz
ziom53
2011-07-22 13:39
jaki zapamientany numer nie wiem
odpiszzgłoś komentarz
Killer789
2011-07-15 09:51
1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu
odpiszzgłoś komentarz
brot9999
2011-05-22 10:13
1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu
KOPIA
odpiszzgłoś komentarz
krol3333
2011-05-13 14:59
5/5 i do ulu
odpiszzgłoś komentarz
karlbosko
2011-03-07 07:51
1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use
27.omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu
NUMERY Na kartce
1.282930
2.101112
odpiszzgłoś komentarz
karlbosko
2011-03-07 07:41
numery
1 . 282930
2 . 101112
odpiszzgłoś komentarz
dawix2001
2011-01-07 15:17
kur.... ludzie jak przejdziecie to fajnie ale nie piszcie odp. bo gra sie nudna robi!!!!!!
odpiszzgłoś komentarz
cudi98
2010-12-23 17:21
fajna 4/5
odpiszzgłoś komentarz
matrix2790
2010-12-06 16:05
fajne! 4/5
odpiszzgłoś komentarz
Pokemon11
2010-08-17 11:29
zmienie troche waszą
1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu
odpiszzgłoś komentarz
oski348
2010-08-03 19:39
ten kosmita z tej gry to iti z filmu ITI xD iti chce dom xD
odpiszzgłoś komentarz
men188
2010-07-30 11:00
ja nie moge drugi raz powiedzieć do drzwi o co chodzi
odpiszzgłoś komentarz
sebollo00
2010-07-26 10:53
282930 numer zapamiętać
odpiszzgłoś komentarz
agatula1231
2010-06-21 16:40
fajna gra 5/5
odpiszzgłoś komentarz
Michael_Jackson
2010-06-20 19:43
Fajne 5/5
odpiszzgłoś komentarz
Polisa
2010-04-09 07:38
4/5
odpiszzgłoś komentarz
jacobser
2010-03-21 10:12
1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedż
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu
KONIEC sam zrobiłem poradnik gre przeszedłem bez pomocy więc PROZĘ NIE KOPIOWAĆ lub powiadomić przed kopią mnie
odpiszzgłoś komentarz
grubaseczek
2010-03-18 09:26
dobre jest koncowka xd
odpiszzgłoś komentarz
KYLO56
2010-02-18 09:59
Monika100 krzesło daj na górę tych drzwi a tak w ogóle to fajna gierka 5/5
odpiszzgłoś komentarz
Monika100
2010-02-03 19:18
jak mam dać krzesło w drzwi????
odpiszzgłoś komentarz
rtsblazej2001
2010-01-03 18:26
1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use
skopiowane żeby było wyżej
odpiszzgłoś komentarz
szymen44
2009-12-14 14:12
Łatwa gra daje 4\5 (za to że łatwa) i śmieszna końcówka(:
odpiszzgłoś komentarz
danielos
2009-11-15 19:46
Avatar
1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use
skopiowane żeby było wyżej
odpiszzgłoś komentarz
robertos1324
2009-11-04 17:58
acha już wiem!!!!!!
odpiszzgłoś komentarz
robertos1324
2009-11-04 17:57
a jak ominąć te jakieś przoły?
odpiszzgłoś komentarz
robertos1324
2009-10-17 21:48
1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use
skopiowane żeby było wyżej
odpiszzgłoś komentarz
robertos1324
2009-10-17 21:47
1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use
skopiowane żeby było wyżej
odpiszzgłoś komentarz
heroes10
2009-09-29 15:45
fajne a najlpesza gierka
odpiszzgłoś komentarz
ziomal136
2009-09-27 16:12
1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use
skopiowane żeby było wyżej
odpiszzgłoś komentarz
< poprzednia123następna >