Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Avatar wiatus

Opis:

Prezydent Stanów Zjednoczonych Barack Obama został porwany przez terrorystów. Ucieknij tak szybko jak tylko się da. Inaczej kryzys w USA osiągnie swoje apogeum.

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Ucieczka prezydenta Obamy

Oryginalny tytuł:

Obama: Presidential Escape

Podobne gry:

Ucieczka z farmy

Ucieczka z farmy

Zagrań: 10040

Ocena: 4.61 (21)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z siwego pokoju

Ucieczka z siwego pokoju

Zagrań: 59844

Ocena: 4.25 (35)

Kategoria: Ucieczki

Obama i ucieczka z Guantanamo

Obama i ucieczka z Guantanamo

Zagrań: 83085

Ocena: 4.34 (58)

Kategoria: Przygodowe

Ucieczka outsidera

Ucieczka outsidera

Zagrań: 18521

Ocena: 3 (8)

Kategoria: Zręcznościowe

Ucieczka z kasztanowego pokoju

Ucieczka z kasztanowego pokoju

Zagrań: 59288

Ocena: 4.13 (22)

Kategoria: Ucieczki

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 91612Ulubiona: 68

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

szinobido23

2012-05-11 17:56

***ista no nie ????

xman123

Avatar xman123

2012-04-25 10:28

***ista gra 5/5

samasobie2004

2012-03-09 16:04

1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu

acer5220

Avatar acer5220

2011-11-22 18:57

***i... gra 5/5 PATRYKBAK dzięki za pomoc

patrykrybak

2011-08-08 17:36

1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu

ziom53

2011-07-22 13:53

ziom53

2011-07-22 13:39

jaki zapamientany numer nie wiem

Killer789

Avatar Killer789

2011-07-15 09:51

1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu

brot9999

Avatar brot9999

2011-05-22 10:13

1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu

KOPIA

krol3333

Avatar krol3333

2011-05-13 14:59

5/5 i do ulu

karlbosko

2011-03-07 07:51

1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use
27.omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu

NUMERY Na kartce
1.282930
2.101112

karlbosko

2011-03-07 07:41

numery
1 . 282930
2 . 101112

dawix2001

Avatar dawix2001

2011-01-07 15:17

kur.... ludzie jak przejdziecie to fajnie ale nie piszcie odp. bo gra sie nudna robi!!!!!!

cudi98

Avatar cudi98

2010-12-23 17:21

matrix2790

Avatar matrix2790

2010-12-06 16:05

Pokemon11

Avatar Pokemon11

2010-08-17 11:29

zmienie troche waszą

1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedź
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu

oski348

Avatar oski348

2010-08-03 19:39

ten kosmita z tej gry to iti z filmu ITI xD iti chce dom xD

men188

2010-07-30 11:00

ja nie moge drugi raz powiedzieć do drzwi o co chodzi

sebollo00

2010-07-26 10:53

282930 numer zapamiętać

agatula1231

2010-06-21 16:40

fajna gra 5/5

Michael_Jackson

Avatar Michael_Jackson

2010-06-20 19:43

Polisa

Avatar Polisa

2010-04-09 07:38

jacobser

2010-03-21 10:12

1mówimy do drzwi i naciskamy 2 razy na ostatnią wypowiedż
2klikamy na stołek a później na pięść
3później klikamy rure w ścianie i pięść
4bierzemy wszystko co możemy i stołek dajemy na drzwi
5znów mówimy do drzwi
6bierzemy wszystko i idziemy dalej
7wyłaczamy światło i latarką klikamy na tablice jest to kod do sejfu obok czytamy go od góry
8włączamy światło i kod próbujemy na sejfie
9znów wyłączamy światło i latarką klikamy na papier z sejfu
10zapamiętujemy pierwszy numer idziemy dalej
11dzwonimy pod zapamiętany numer i klikamy ostatnią wypowiedz
12zakładamy okulary iidziemy dalej teraz musimy dłonią zatrzymywać naboje
13bierzemy klucz i wracamy do pokoju z sejfem
14 otwieramy drzwi kluczem
15rurą odcinamy węzły i bierzemy rower i stwora
16łączymy rower i stwora
wracamy do pokoju z sejfem wyłączamy światło i zapamiętujemy drugi numer
17idziemy dalej dzwonimy pod zapamiętany numer
18klikamy 3 wypowiedź
19idziemy jak najdalej
20klikamy na rower i na use
21omijamy robaki bushe i dojeżdżamy do białego domu

KONIEC sam zrobiłem poradnik gre przeszedłem bez pomocy więc PROZĘ NIE KOPIOWAĆ lub powiadomić przed kopią mnie

grubaseczek

2010-03-18 09:26

dobre jest koncowka xd

KYLO56

2010-02-18 09:59

Monika100 krzesło daj na górę tych drzwi a tak w ogóle to fajna gierka 5/5

Monika100

2010-02-03 19:18

jak mam dać krzesło w drzwi????

rtsblazej2001

Avatar rtsblazej2001

2010-01-03 18:26

1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use

skopiowane żeby było wyżej

szymen44

Avatar szymen44

2009-12-14 14:12

Łatwa gra daje 4\5 (za to że łatwa) i śmieszna końcówka(:

danielos

Avatar danielos

2009-11-15 19:46

Avatar

1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use

skopiowane żeby było wyżej

robertos1324

Avatar robertos1324

2009-11-04 17:58

acha już wiem!!!!!!

robertos1324

Avatar robertos1324

2009-11-04 17:57

a jak ominąć te jakieś przoły?

robertos1324

Avatar robertos1324

2009-10-17 21:48

1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use

skopiowane żeby było wyżej

robertos1324

Avatar robertos1324

2009-10-17 21:47

1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use

skopiowane żeby było wyżej

heroes10

Avatar heroes10

2009-09-29 15:45

fajne a najlpesza gierka

ziomal136

Avatar ziomal136

2009-09-27 16:12

1. Klikamy na drzwi i wołamy gościa z karabinem.
2. Klikamy na niego i wybieramy to 3.
3 . Klikamy na nasz dymek , potem na jego dymek i wybieramy
4. Jak zawsze klikamy na nasz dymek i potem na jego dymek.
5. Ten gość kopie krzesło , my klikamy na krzesło i bierzemy tą ręke, i potem klikamy na to samo krzesło.
6. Obama kopnął je do tyłu i złamała sie rura.
7. Klikamy na tą rure za nami i Obama jest wolny.
8. Bierzemy krzesło (to małe). bierzemy kawałek ruru, latarke i klikamy krzesłem na drzwi.
9. Wołamy gościa z karabinem , krzesło na niego spada i leży
10. Bierzemy karabin.
11. Wychodzimy z tamtąd.
12. Zgaszamy światło i tatarką klikamy na blackboard.
13. Mamy kod do safe.
14. Zapalamy światło.
15. klikamy na safe i robimy ten kod , który był w blackboard.
16. gasimy światło
17.świecimy latarkom na kartkę pokazują się numery
18. idziemy w prawo i dzwonimy do morpheusza klikamy trzecie
19. zakładamy okularu i idziemy w prawo stopujemy kule i atakujemy młotkiem
20. bierzemy klucz i idziemy do dziwi przy sejfie
21. otwieramy dziwi kluczem
22. uwalniamy it kawałkiem rury bierzemy go i rower
23.Łóczymy it z rowerem
24. idzemy w dół i w prawo
25. wyciągamy telefon i dzwonimy do triniti klikamy 3
26. idzemy dwa razy w prawo i klikamy rower i use

skopiowane żeby było wyżej

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.