Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Avatar anielunia

Opis:

W grze próbujemy wydostać się z zamkniętego pokoju. Oprócz umiejętności szukania i kojarzenia przyda nam się zamiana liczb z systemu dwójkowego na dziesiętny:)

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Pomarańczowy pokój

Oryginalny tytuł:

Orange room

Podobne gry:

Ucieczka z pokoju

Ucieczka z pokoju

Zagrań: 4460

Ocena: 3.28 (7)

Kategoria: Ucieczki

Uwolnij pomarańczę

Uwolnij pomarańczę

Zagrań: 39092

Ocena: 3.25 (31)

Kategoria: Logiczne

Pomarańczowy bieg

Pomarańczowy bieg

Zagrań: 57115

Ocena: 4.5 (88)

Kategoria: Zręcznościowe

Ucieczka z pomarańczowego pokoju

Ucieczka z pomarańczowego pokoju

Zagrań: 71901

Ocena: 4 (28)

Kategoria: Ucieczki

Zakryj buźkę 2

Zakryj buźkę 2

Zagrań: 66501

Ocena: 4.49 (63)

Kategoria: Logiczne

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 61731Ulubiona: 13

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

odśwież komentarze

spiderman120

Avatar spiderman120

2012-02-10 16:49

1. Pomaranczowe pudelko - w środku lina i lornetka (dzieki Eloanula)
2. Tablica - cyferki, luneta sufit - kolejne cyferki. Przekladamy z binarnego na dziesietny, sumójemy i wychodzi 8579
3. Jedyny wolny naroznik pokoju - click na wykladzine - pod spodem wskaznik (geeez...ale sie naklikalem zeby znalezc :))
4. Wskaznikiem wyciagamy monete z dziury.
5. Teraz do maszyny - wpisujemy 8579, wrzucamy monete i push.
6. Na dole wyciagamy magnes i laczymy z lina (klick na magnes, potem ten przycisk po prawej na dole zeby sie pokazal na środku, na koncu line przeciagamy na duzy magnes na środku)
7. Dla bajeru mozna wyjac magnesem na linie pinezke zza maszyny i wpiac w brakujace miejsce na kartce na scianie. Wychodza nowe krzaczki - na pewno cos bardzo madrego :)
8. W drugich drzwiach magnes do miejsca gdzie powinna byc klamka i.... zwiedzimy sobie pieterko :)
Milego klikania

Ziombumm

Avatar Ziombumm

2011-06-21 13:40

3/5 średnie

tomati2001

2011-05-03 20:57

Słabe daje 1/5

patrol992

Avatar patrol992

2010-11-06 13:49

ktoś mi ukradł lornetke z pudełka :(

szema454

Avatar szema454

2009-07-24 12:10

Perfectionist, trzeba tam poklikać, aż znajdziesz

Perfectionist

Avatar Perfectionist

2009-05-29 21:35

To bardzo dziwne, bo w moim pudełku jest tylko lina :/

patix002

Avatar patix002

2009-01-24 17:07

przeszłam daję 5/5

pukpuk

Avatar pukpuk

2008-11-19 14:28

Ok.Mam.
1. Pomaranczowe pudelko - w środku lina i lornetka (dzieki Eloanula)
2. Tablica - cyferki, luneta sufit - kolejne cyferki. Przekladamy z binarnego na dziesietny, sumójemy i wychodzi 8579
3. Jedyny wolny naroznik pokoju - click na wykladzine - pod spodem wskaznik (geeez...ale sie naklikalem zeby znalezc :))
4. Wskaznikiem wyciagamy monete z dziury.
5. Teraz do maszyny - wpisujemy 8579, wrzucamy monete i push.
6. Na dole wyciagamy magnes i laczymy z lina (klick na magnes, potem ten przycisk po prawej na dole zeby sie pokazal na środku, na koncu line przeciagamy na duzy magnes na środku)
7. Dla bajeru mozna wyjac magnesem na linie pinezke zza maszyny i wpiac w brakujace miejsce na kartce na scianie. Wychodza nowe krzaczki - na pewno cos bardzo madrego :)
8. W drugich drzwiach magnes do miejsca gdzie powinna byc klamka i.... zwiedzimy sobie pieterko :)
Milego klikania

kurczak1266

2008-06-25 17:07

jak włożyć monetę

kondziu1

2008-05-23 19:10

Konto usunięte

2008-05-10 18:36

melorew co się podniecił bo skopiował od marco

koludek

2008-01-29 19:41

mi załadować się nie chce:(

pauzitka

2007-10-13 18:07

Spoczko gierka,ale niestety trzeba się troche napracować aby ją przejść....heh

Marco

2007-10-01 18:58

Ok.Mam.
1. Pomaranczowe pudelko - w środku lina i lornetka (dzieki Eloanula)
2. Tablica - cyferki, luneta sufit - kolejne cyferki. Przekladamy z binarnego na dziesietny, sumójemy i wychodzi 8579
3. Jedyny wolny naroznik pokoju - click na wykladzine - pod spodem wskaznik (geeez...ale sie naklikalem zeby znalezc :))
4. Wskaznikiem wyciagamy monete z dziury.
5. Teraz do maszyny - wpisujemy 8579, wrzucamy monete i push.
6. Na dole wyciagamy magnes i laczymy z lina (klick na magnes, potem ten przycisk po prawej na dole zeby sie pokazal na środku, na koncu line przeciagamy na duzy magnes na środku)
7. Dla bajeru mozna wyjac magnesem na linie pinezke zza maszyny i wpiac w brakujace miejsce na kartce na scianie. Wychodza nowe krzaczki - na pewno cos bardzo madrego :)
8. W drugich drzwiach magnes do miejsca gdzie powinna byc klamka i.... zwiedzimy sobie pieterko :)
Milego klikania

Marco

2007-10-01 16:13

Czy ktos wie jak wyciagnac monety z dziury w scianie? Albo jak siegnac pinezke zza maszyny? Szyfr do maszyny to 8579 - suma cyferek z tablicy i sufitu (pisane systemem binarnym)

majka

2007-09-27 11:45

Przeszedł już to ktoś całe?
Co i jak po koli z dokładną instrukcją, plz! ;>

domka12

2007-09-23 14:32

majka

2007-09-20 12:08

Jak ktos wie, co trzeba po koli to pisać ^^^

marol

Avatar marol

2007-09-17 20:02

nie oceniam bo głupie!!!

eloanula

2007-09-16 21:20

za maszyna znajduje sie pineska

eloanula

2007-09-16 21:19

w pomaranczowym pudelku znajduje sie lina, klikajac na dno (skrzynka ma podwojne dno) nastepna rzecz, na bialej tablicy w gornym prawym rogu sa napisane cyfry,podobne widnieja na suficie

marol

Avatar marol

2007-09-16 20:59

jak znaleść rozwiązanie proszę powiedzcie!

Dafik

2007-09-14 14:15

Głuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuupiee chciałbym dac -10

Desperado

Avatar Desperado

2007-09-09 13:36

do niczego!!! uoee co to ma być? na co tu chińska gra? ocena 1 to za dużo :(

Konto usunięte

2007-09-09 12:12

DURNE!!! I jeszcze dla jakić chinolów bo krzaczkami napisane

Adammo

Avatar Adammo

2007-09-07 16:05

Badziew!!!!!!!!!!!! 1

olater

Avatar olater

2007-09-07 14:02

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.