
Wczytywanie...
Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.
Dodane przez anielunia
Opis:
W grze próbujemy wydostać się z zamkniętego pokoju. Oprócz umiejętności szukania i kojarzenia przyda nam się zamiana liczb z systemu dwójkowego na dziesiętny:)
Sterowanie:
Myszka
Miniaturka:
Oryginalny tytuł:
Orange room
Podobne gry:
Gry z tej samej kategorii:

Wczytywanie...
Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.
odśwież komentarze
spiderman120
2012-02-10 16:49
1. Pomaranczowe pudelko - w środku lina i lornetka (dzieki Eloanula)
2. Tablica - cyferki, luneta sufit - kolejne cyferki. Przekladamy z binarnego na dziesietny, sumójemy i wychodzi 8579
3. Jedyny wolny naroznik pokoju - click na wykladzine - pod spodem wskaznik (geeez...ale sie naklikalem zeby znalezc :))
4. Wskaznikiem wyciagamy monete z dziury.
5. Teraz do maszyny - wpisujemy 8579, wrzucamy monete i push.
6. Na dole wyciagamy magnes i laczymy z lina (klick na magnes, potem ten przycisk po prawej na dole zeby sie pokazal na środku, na koncu line przeciagamy na duzy magnes na środku)
7. Dla bajeru mozna wyjac magnesem na linie pinezke zza maszyny i wpiac w brakujace miejsce na kartce na scianie. Wychodza nowe krzaczki - na pewno cos bardzo madrego :)
8. W drugich drzwiach magnes do miejsca gdzie powinna byc klamka i.... zwiedzimy sobie pieterko :)
Milego klikania
odpiszzgłoś komentarz
Ziombumm
2011-06-21 13:40
3/5 średnie
odpiszzgłoś komentarz
tomati2001
2011-05-03 20:57
Słabe daje 1/5
odpiszzgłoś komentarz
patrol992
2010-11-06 13:49
ktoś mi ukradł lornetke z pudełka :(
odpiszzgłoś komentarz
szema454
2009-07-24 12:10
Perfectionist, trzeba tam poklikać, aż znajdziesz
odpiszzgłoś komentarz
Perfectionist
2009-05-29 21:35
To bardzo dziwne, bo w moim pudełku jest tylko lina :/
odpiszzgłoś komentarz
patix002
2009-01-24 17:07
przeszłam daję 5/5
odpiszzgłoś komentarz
pukpuk
2008-11-19 14:28
Ok.Mam.
1. Pomaranczowe pudelko - w środku lina i lornetka (dzieki Eloanula)
2. Tablica - cyferki, luneta sufit - kolejne cyferki. Przekladamy z binarnego na dziesietny, sumójemy i wychodzi 8579
3. Jedyny wolny naroznik pokoju - click na wykladzine - pod spodem wskaznik (geeez...ale sie naklikalem zeby znalezc :))
4. Wskaznikiem wyciagamy monete z dziury.
5. Teraz do maszyny - wpisujemy 8579, wrzucamy monete i push.
6. Na dole wyciagamy magnes i laczymy z lina (klick na magnes, potem ten przycisk po prawej na dole zeby sie pokazal na środku, na koncu line przeciagamy na duzy magnes na środku)
7. Dla bajeru mozna wyjac magnesem na linie pinezke zza maszyny i wpiac w brakujace miejsce na kartce na scianie. Wychodza nowe krzaczki - na pewno cos bardzo madrego :)
8. W drugich drzwiach magnes do miejsca gdzie powinna byc klamka i.... zwiedzimy sobie pieterko :)
Milego klikania
odpiszzgłoś komentarz
kurczak1266
2008-06-25 17:07
jak włożyć monetę
odpiszzgłoś komentarz
kondziu1
2008-05-23 19:10
głupie
odpiszzgłoś komentarz
Konto usunięte
2008-05-10 18:36
melorew co się podniecił bo skopiował od marco
odpiszzgłoś komentarz
koludek
2008-01-29 19:41
mi załadować się nie chce:(
odpiszzgłoś komentarz
pauzitka
2007-10-13 18:07
Spoczko gierka,ale niestety trzeba się troche napracować aby ją przejść....heh
odpiszzgłoś komentarz
Marco
2007-10-01 18:58
Ok.Mam.
1. Pomaranczowe pudelko - w środku lina i lornetka (dzieki Eloanula)
2. Tablica - cyferki, luneta sufit - kolejne cyferki. Przekladamy z binarnego na dziesietny, sumójemy i wychodzi 8579
3. Jedyny wolny naroznik pokoju - click na wykladzine - pod spodem wskaznik (geeez...ale sie naklikalem zeby znalezc :))
4. Wskaznikiem wyciagamy monete z dziury.
5. Teraz do maszyny - wpisujemy 8579, wrzucamy monete i push.
6. Na dole wyciagamy magnes i laczymy z lina (klick na magnes, potem ten przycisk po prawej na dole zeby sie pokazal na środku, na koncu line przeciagamy na duzy magnes na środku)
7. Dla bajeru mozna wyjac magnesem na linie pinezke zza maszyny i wpiac w brakujace miejsce na kartce na scianie. Wychodza nowe krzaczki - na pewno cos bardzo madrego :)
8. W drugich drzwiach magnes do miejsca gdzie powinna byc klamka i.... zwiedzimy sobie pieterko :)
Milego klikania
odpiszzgłoś komentarz
Marco
2007-10-01 16:13
Czy ktos wie jak wyciagnac monety z dziury w scianie? Albo jak siegnac pinezke zza maszyny? Szyfr do maszyny to 8579 - suma cyferek z tablicy i sufitu (pisane systemem binarnym)
odpiszzgłoś komentarz
majka
2007-09-27 11:45
Przeszedł już to ktoś całe?
Co i jak po koli z dokładną instrukcją, plz! ;>
odpiszzgłoś komentarz
domka12
2007-09-23 14:32
do bani
odpiszzgłoś komentarz
majka
2007-09-20 12:08
Jak ktos wie, co trzeba po koli to pisać ^^^
odpiszzgłoś komentarz
marol
2007-09-17 20:02
nie oceniam bo głupie!!!
odpiszzgłoś komentarz
eloanula
2007-09-16 21:20
za maszyna znajduje sie pineska
odpiszzgłoś komentarz
eloanula
2007-09-16 21:19
w pomaranczowym pudelku znajduje sie lina, klikajac na dno (skrzynka ma podwojne dno) nastepna rzecz, na bialej tablicy w gornym prawym rogu sa napisane cyfry,podobne widnieja na suficie
odpiszzgłoś komentarz
marol
2007-09-16 20:59
jak znaleść rozwiązanie proszę powiedzcie!
odpiszzgłoś komentarz
Dafik
2007-09-14 14:15
Głuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuupiee chciałbym dac -10
odpiszzgłoś komentarz
Desperado
2007-09-09 13:36
do niczego!!! uoee co to ma być? na co tu chińska gra? ocena 1 to za dużo :(
odpiszzgłoś komentarz
Konto usunięte
2007-09-09 12:12
DURNE!!! I jeszcze dla jakić chinolów bo krzaczkami napisane
odpiszzgłoś komentarz
Adammo
2007-09-07 16:05
Badziew!!!!!!!!!!!! 1
odpiszzgłoś komentarz
olater
2007-09-07 14:02
super
odpiszzgłoś komentarz