Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Opis:

Oto czwarta już cześć przygód odważnego chłopca. Tym razem też szukaj wszelkich przedmiotów, które mogą Ci się przydać w walce z odwiecznymi wrogami Twojej wioski.

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Ucieczka z wioski 4

Oryginalny tytuł:

Village Escape Part 4

Podobne gry:

Ucieczka z wioski 3

Ucieczka z wioski 3

Zagrań: 39623

Ocena: 2.8 (10)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z wioski

Ucieczka z wioski

Zagrań: 61919

Ocena: 4.12 (24)

Kategoria: Ucieczki

Wielka Ucieczka 4

Wielka Ucieczka 4

Zagrań: 30520

Ocena: 4.73 (26)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z wioski 2

Ucieczka z wioski 2

Zagrań: 42401

Ocena: 4.13 (15)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z zielonego pokoju

Ucieczka z zielonego pokoju

Zagrań: 73628

Ocena: 4.46 (43)

Kategoria: Ucieczki

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 32633Ulubiona: 1

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

odśwież komentarze

pietruch132

2012-01-19 22:14

żal 0/1000000000000

miko1891

Avatar miko1891

2010-07-12 17:02

Klikamy studnię i kamyk koło niej. Zabieramy dżdżownicę. Klikamy strzałkę przy palmie przed chłopakiem i dom, drzwi wchodzimy. Zabieramy krewetki, klikamy misę z takim białym i butelkę, korek, zabieramy klucz i wracamy do punktu głównego. Klikamy strzałkę dalej i dom z prawej. Bierzemy krewetki i kładziemy z drugiej strony an przeciwko psa. Wracamy do otwartego domu i klikamy skrzynkę pod stołem. Otwieramy ją kluczem i zabieramy zawartość. Idziemy do domu z psem i otwieramy go kluczem. Klikamy szafę, wyrzucamy kamienie i zabieramy garnek. Klikamy wędkę pod dachem i wracamy do początku. Klikamy jezioro, doczepiamy robaka do wędki i kładziemy na jezioro. Ale nie pamiętam w którym miejscu...Ach, napełniamy garnek wodą i teraz kładziemy! Kiedy wyłowimy rybę klikamy ją SZYBKO i wracamy do domu z psem i kotem. Kładziemy rybki przed kotem aż pogoni go pies. Włazimy do domu i klikamy jakby kufer z boku. Rozwalamy pokrowiec i zabieramy ze skrzynki klucz. Obraz początkowy. Dom z lewej, drzwi, otwieramy je kluczem. Klikamy, nie wiem-śpiącego chłopca. Gdy on wypuści kozy, a mięśniak je goni, klikamy domek gdzie przedtem był pies i drzwi. Koronę. KONIEC

kamil1996b

2010-06-21 18:07

na jezioro???? czy przy jeziorze

weronika2333

Avatar weronika2333

2010-01-31 12:18

Mój rekord dwie minuty 24 s

weronika2333

Avatar weronika2333

2010-01-30 14:20

Klikamy studnię i kamyk koło niej. Zabieramy dżdżownicę. Klikamy strzałkę przy palmie przed chłopakiem i dom, drzwi wchodzimy. Zabieramy krewetki, klikamy misę z takim białym i butelkę, korek, zabieramy klucz i wracamy do punktu głównego. Klikamy strzałkę dalej i dom z prawej. Bierzemy krewetki i kładziemy z drugiej strony an przeciwko psa. Wracamy do otwartego domu i klikamy skrzynkę pod stołem. Otwieramy ją kluczem i zabieramy zawartość. Idziemy do domu z psem i otwieramy go kluczem. Klikamy szafę, wyrzucamy kamienie i zabieramy garnek. Klikamy wędkę pod dachem i wracamy do początku. Klikamy jezioro, doczepiamy robaka do wędki i kładziemy na jezioro. Ale nie pamiętam w którym miejscu...Ach, napełniamy garnek wodą i teraz kładziemy! Kiedy wyłowimy rybę klikamy ją SZYBKO i wracamy do domu z psem i kotem. Kładziemy rybki przed kotem aż pogoni go pies. Włazimy do domu i klikamy jakby kufer z boku. Rozwalamy pokrowiec i zabieramy ze skrzynki klucz. Obraz początkowy. Dom z lewej, drzwi, otwieramy je kluczem. Klikamy, nie wiem-śpiącego chłopca. Gdy on wypuści kozy, a mięśniak je goni, klikamy domek gdzie przedtem był pies i drzwi. Koronę. KONIEC

cep902

2010-01-01 20:31

Sasuke998

Avatar Sasuke998

2009-12-14 12:50

żal ale zjeb 1/666666666666666666666666

dawidb

Avatar dawidb

2009-09-05 19:16

kajoj dałeś max ocenę

angie3000

Avatar angie3000

2009-09-01 11:04

sam jestes nobem bo gdybys nie byl to bys nie pisal ze jestes pierwszy zal

co do gry3/5 na zachete

kajoj3333

2009-09-01 08:09

nienawidze takich gier 1/1

i nooby nie bedzie pierwszych jestem pierwszy i tak sie nie ciesze jak wy

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.