Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Opis:

Pomóż prywatnemu detektywowi, który przy okazji jest lokalnym dziwakiem, rozwiązać tajemniczą zagadkę. Na swojej drodze spotkasz nie tylko ludzi i roboty, ale także kosmitów i przedziwną maszynę przenoszącą między wymiarami.

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Harry Quantum

Oryginalny tytuł:

Harry Quantum: TV Go Home

Podobne gry:

Czerwona piłka

Czerwona piłka

Zagrań: 92301

Ocena: 3.32 (50)

Kategoria: Zręcznościowe

Kwadraty do domu

Kwadraty do domu

Zagrań: 49452

Ocena: 3.73 (30)

Kategoria: Logiczne

Czerwona piłka 2

Czerwona piłka 2

Zagrań: 34253

Ocena: 3.5 (30)

Kategoria: Zręcznościowe

Harry Quantum 2

Harry Quantum 2

Zagrań: 11057

Ocena: 3.25 (16)

Kategoria: Przygodowe

Droga do domu

Droga do domu

Zagrań: 30321

Ocena: 3.47 (17)

Kategoria: Logiczne

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 17103Ulubiona: 5

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

odśwież komentarze

Hanecki

2012-04-05 13:38

przeszedłem całe

Jakub_cisak

Avatar Jakub_cisak

2012-01-26 14:34

1.naciskamy na robota(dostajemy kartke)
2.naciskamy na kosz koło robota(odznaka)
3.naciskamy na kwiatek(odznaka)
4.naciskamy na dolnią pułke szawki po lewej
5.naciskamy na drzwi 2 razy (wychodzimy)
6.naciskamy na skrzynke(obok koryta)zabieramy młotek i pudełkopotem naciskamy na pudełko 2 razy(odznaka)
7.naciskamy na patyk (koło szopy)
8.naciskamy na młotek i na lampe na szopie (odznaka)
9.naciskamy na młotek i na obluzowaną deske koło drzwi do szopy
10.naciskamy na dziure w szopie(odznaka)
11.łonczymy pudełko (to szare z ekwipunku)z deską a potem deske z patykiem
12.idziemy do biura (naciskamy ofice po prawej stronie)
13.łonczymy latarke z robotem w biurze(odznaka)
14.łonczymy młotek z robotem (odznaka)
15.idziemy na pole (przez drzwi)
16.patyk z kolcami łaczymy z sianem
17. w kręgu umieszczamy latarke
18.robimy zadanie(trzeba znaleśćkreski z tętnem)mamy tylko 30 próp jedna podpowiedż jak edzie wysoki czyli 3,4,5 numer na blisko jest tetną
jka to przejdziemy statek sie rozbija
19 bierzemy łopate <koło szopy>
20 klikamy na łopate a potem na wode <koło szopy zdobywamy odznake>
21 klikamy na łopate i kawałem rozgrzanego metalu<metal koło statku>
22 kilkamy na łopate na której jest kawałek rozgrzanego metalu i łonczymy z lampą < lampa wisi koło szpy>
23 klikamy na lampe i dajemy kosmicie
24klikamy na pystą łopate i łónczymy z czaszką < czaszka koło statku
25 klikamy na łopate z czaszkom i łonczymy z wodą <woda koło szopy>wtedy przeńosimy się do biura i mamy czaszke niebieską
26 bierzemy płyte < płyta na skrzuniach>
27 wkladam płyte do takiej jagby wierzy
28 klikamy na niebieską czaskę i kładziemy na biały włoncznik < koło biurka>
29 wtedy nakrencamy wierze i trafiamy na takie teloper
30 klikamy dwa razy na wierze i zmnieną się rysunki sami zauwarzycie klikamy na rysunek powinien być rysunek szpitala
tam bierzemy takie białe z pod łużka dalej sam nie wiem prubowałem rużne teleporty a jeszcze jeśli chcemy wrucić klikamy na wierze <u góry po lewej>
sorka jeśli na robiłem dużo błendów jeśli doś jest nie jasne pisać

winiak123

Avatar winiak123

2011-09-14 18:29

1.naciskamy na robota(dostajemy kartke)
2.naciskamy na kosz koło robota(odznaka)
3.naciskamy na kwiatek(odznaka)
4.naciskamy na dolnią pułke szawki po lewej
5.naciskamy na drzwi 2 razy (wychodzimy)
6.naciskamy na skrzynke(obok koryta)zabieramy młotek i pudełkopotem naciskamy na pudełko 2 razy(odznaka)
7.naciskamy na patyk (koło szopy)
8.naciskamy na młotek i na lampe na szopie (odznaka)
9.naciskamy na młotek i na obluzowaną deske koło drzwi do szopy
10.naciskamy na dziure w szopie(odznaka)
11.łonczymy pudełko (to szare z ekwipunku)z deską a potem deske z patykiem
12.idziemy do biura (naciskamy ofice po prawej stronie)
13.łonczymy latarke z robotem w biurze(odznaka)
14.łonczymy młotek z robotem (odznaka)
15.idziemy na pole (przez drzwi)
16.patyk z kolcami łaczymy z sianem
17. w kręgu umieszczamy latarke
18.robimy zadanie(trzeba znaleśćkreski z tętnem)mamy tylko 30 próp jedna podpowiedż jak edzie wysoki czyli 3,4,5 numer na blisko jest tetną
jka to przejdziemy statek sie rozbija
19 bierzemy łopate <koło szopy>
20 klikamy na łopate a potem na wode <koło szopy zdobywamy odznake>
21 klikamy na łopate i kawałem rozgrzanego metalu<metal koło statku>
22 kilkamy na łopate na której jest kawałek rozgrzanego metalu i łonczymy z lampą < lampa wisi koło szpy>
23 klikamy na lampe i dajemy kosmicie
24klikamy na pystą łopate i łónczymy z czaszką < czaszka koło statku
25 klikamy na łopate z czaszkom i łonczymy z wodą <woda koło szopy>wtedy przeńosimy się do biura i mamy czaszke niebieską
26 bierzemy płyte < płyta na skrzuniach>
27 wkladam płyte do takiej jagby wierzy
28 klikamy na niebieską czaskę i kładziemy na biały włoncznik < koło biurka>
29 wtedy nakrencamy wierze i trafiamy na takie teloper
30 klikamy dwa razy na wierze i zmnieną się rysunki sami zauwarzycie klikamy na rysunek powinien być rysunek szpitala bierzemy ta karte z pod luzka potem klikamy na firane kolo tego pingwina mamy jego ubranie.
31idziemy do tego penguins garden klikamy na srodek tego ogrodka mamy odznake

patryk66pl

Avatar patryk66pl

2011-03-20 16:27

kubanan

Avatar kubanan

2011-02-24 11:21

KOPIA ZEBY BYLO WYZEJ

1.naciskamy na robota(dostajemy kartke)
2.naciskamy na kosz koło robota(odznaka)
3.naciskamy na kwiatek(odznaka)
4.naciskamy na dolnią pułke szawki po lewej
5.naciskamy na drzwi 2 razy (wychodzimy)
6.naciskamy na skrzynke(obok koryta)zabieramy młotek i pudełkopotem naciskamy na pudełko 2 razy(odznaka)
7.naciskamy na patyk (koło szopy)
8.naciskamy na młotek i na lampe na szopie (odznaka)
9.naciskamy na młotek i na obluzowaną deske koło drzwi do szopy
10.naciskamy na dziure w szopie(odznaka)
11.łonczymy pudełko (to szare z ekwipunku)z deską a potem deske z patykiem
12.idziemy do biura (naciskamy ofice po prawej stronie)
13.łonczymy latarke z robotem w biurze(odznaka)
14.łonczymy młotek z robotem (odznaka)
15.idziemy na pole (przez drzwi)
16.patyk z kolcami łaczymy z sianem
17. w kręgu umieszczamy latarke
18.robimy zadanie(trzeba znaleśćkreski z tętnem)mamy tylko 30 próp jedna podpowiedż jak edzie wysoki czyli 3,4,5 numer na blisko jest tetną
jka to przejdziemy statek sie rozbija
19 bierzemy łopate <koło szopy>
20 klikamy na łopate a potem na wode <koło szopy zdobywamy odznake>
21 klikamy na łopate i kawałem rozgrzanego metalu<metal koło statku>
22 kilkamy na łopate na której jest kawałek rozgrzanego metalu i łonczymy z lampą < lampa wisi koło szpy>
23 klikamy na lampe i dajemy kosmicie
24klikamy na pystą łopate i łónczymy z czaszką < czaszka koło statku
25 klikamy na łopate z czaszkom i łonczymy z wodą <woda koło szopy>wtedy przeńosimy się do biura i mamy czaszke niebieską
26 bierzemy płyte < płyta na skrzuniach>
27 wkladam płyte do takiej jagby wierzy
28 klikamy na niebieską czaskę i kładziemy na biały włoncznik < koło biurka>
29 wtedy nakrencamy wierze i trafiamy na takie teloper
30 klikamy dwa razy na wierze i zmnieną się rysunki sami zauwarzycie klikamy na rysunek powinien być rysunek szpitala bierzemy ta karte z pod luzka potem klikamy na firane kolo tego pingwina mamy jego ubranie.
31idziemy do tego penguins garden klikamy na srodek tego ogrodka mamy odznake

Aguss101

Avatar Aguss101

2010-08-22 15:41

blad

30 klikamy dwa razy na wierze i zmnieną się rysunki sami zauwarzycie klikamy na rysunek powinien być rysunek szpitala bierzemy ta karte z pod luzka potem klikamy na firane kolo tego pingwina mamy jego ubranie.

31idziemy do tego penguins garden klikamy na srodek tego ogrodka mamy odznake

Aguss101

Avatar Aguss101

2010-08-22 15:39

30 klikamy dwa razy na wierze i zmnieną się rysunki sami zauwarzycie klikamy na rysunek powinien być rysunek szpitala bierzemy ta karte z pod luzka potem klikamy na firane kolo tego pingwina mamy jego ubranie.
31klikamy na srodek tego ogrodka mamy odznake

dalej to niewiem ;p

Aguss101

Avatar Aguss101

2010-08-22 15:16

KOPIA ZEBY BYLO WYZEJ

1.naciskamy na robota(dostajemy kartke)
2.naciskamy na kosz koło robota(odznaka)
3.naciskamy na kwiatek(odznaka)
4.naciskamy na dolnią pułke szawki po lewej
5.naciskamy na drzwi 2 razy (wychodzimy)
6.naciskamy na skrzynke(obok koryta)zabieramy młotek i pudełkopotem naciskamy na pudełko 2 razy(odznaka)
7.naciskamy na patyk (koło szopy)
8.naciskamy na młotek i na lampe na szopie (odznaka)
9.naciskamy na młotek i na obluzowaną deske koło drzwi do szopy
10.naciskamy na dziure w szopie(odznaka)
11.łonczymy pudełko (to szare z ekwipunku)z deską a potem deske z patykiem
12.idziemy do biura (naciskamy ofice po prawej stronie)
13.łonczymy latarke z robotem w biurze(odznaka)
14.łonczymy młotek z robotem (odznaka)
15.idziemy na pole (przez drzwi)
16.patyk z kolcami łaczymy z sianem
17. w kręgu umieszczamy latarke
18.robimy zadanie(trzeba znaleśćkreski z tętnem)mamy tylko 30 próp jedna podpowiedż jak edzie wysoki czyli 3,4,5 numer na blisko jest tetną
jka to przejdziemy statek sie rozbija
19 bierzemy łopate <koło szopy>
20 klikamy na łopate a potem na wode <koło szopy zdobywamy odznake>
21 klikamy na łopate i kawałem rozgrzanego metalu<metal koło statku>
22 kilkamy na łopate na której jest kawałek rozgrzanego metalu i łonczymy z lampą < lampa wisi koło szpy>
23 klikamy na lampe i dajemy kosmicie
24klikamy na pystą łopate i łónczymy z czaszką < czaszka koło statku
25 klikamy na łopate z czaszkom i łonczymy z wodą <woda koło szopy>wtedy przeńosimy się do biura i mamy czaszke niebieską
26 bierzemy płyte < płyta na skrzuniach>
27 wkladam płyte do takiej jagby wierzy
28 klikamy na niebieską czaskę i kładziemy na biały włoncznik < koło biurka>
29 wtedy nakrencamy wierze i trafiamy na takie teloper
30 klikamy dwa razy na wierze i zmnieną się rysunki sami zauwarzycie klikamy na rysunek powinien być rysunek szpitala
tam bierzemy takie białe z pod łużka dalej sam nie wiem prubowałem rużne teleporty a jeszcze jeśli chcemy wrucić klikamy na wierze <u góry po lewej>
sorka jeśli na robiłem dużo błendów jeśli doś jest nie jasne pisać

Cool159

Avatar Cool159

2010-08-22 14:19

marcin81

2010-08-21 17:38

RaSzer21

Avatar RaSzer21

2010-08-21 17:18

RaSzer21

Avatar RaSzer21

2010-08-21 17:07

1.naciskamy na robota(dostajemy kartke)
2.naciskamy na kosz koło robota(odznaka)
3.naciskamy na kwiatek(odznaka)
4.naciskamy na dolnią pułke szawki po lewej
5.naciskamy na drzwi 2 razy (wychodzimy)
6.naciskamy na skrzynke(obok koryta)zabieramy młotek i pudełkopotem naciskamy na pudełko 2 razy(odznaka)
7.naciskamy na patyk (koło szopy)
8.naciskamy na młotek i na lampe na szopie (odznaka)
9.naciskamy na młotek i na obluzowaną deske koło drzwi do szopy
10.naciskamy na dziure w szopie(odznaka)
11.łonczymy pudełko (to szare z ekwipunku)z deską a potem deske z patykiem
12.idziemy do biura (naciskamy ofice po prawej stronie)
13.łonczymy latarke z robotem w biurze(odznaka)
14.łonczymy młotek z robotem (odznaka)
15.idziemy na pole (przez drzwi)
16.patyk z kolcami łaczymy z sianem
17. w kręgu umieszczamy latarke
18.robimy zadanie(trzeba znaleśćkreski z tętnem)mamy tylko 30 próp jedna podpowiedż jak edzie wysoki czyli 3,4,5 numer na blisko jest tetną
jka to przejdziemy statek sie rozbija
19 bierzemy łopate <koło szopy>
20 klikamy na łopate a potem na wode <koło szopy zdobywamy odznake>
21 klikamy na łopate i kawałem rozgrzanego metalu<metal koło statku>
22 kilkamy na łopate na której jest kawałek rozgrzanego metalu i łonczymy z lampą < lampa wisi koło szpy>
23 klikamy na lampe i dajemy kosmicie
24klikamy na pystą łopate i łónczymy z czaszką < czaszka koło statku
25 klikamy na łopate z czaszkom i łonczymy z wodą <woda koło szopy>wtedy przeńosimy się do biura i mamy czaszke niebieską
26 bierzemy płyte < płyta na skrzuniach>
27 wkladam płyte do takiej jagby wierzy
28 klikamy na niebieską czaskę i kładziemy na biały włoncznik < koło biurka>
29 wtedy nakrencamy wierze i trafiamy na takie teloper
30 klikamy dwa razy na wierze i zmnieną się rysunki sami zauwarzycie klikamy na rysunek powinien być rysunek szpitala
tam bierzemy takie białe z pod łużka dalej sam nie wiem prubowałem rużne teleporty a jeszcze jeśli chcemy wrucić klikamy na wierze <u góry po lewej>
sorka jeśli na robiłem dużo błendów jeśli doś jest nie jasne pisać

matig111

2010-08-21 13:19

1.naciskamy na robota(dostajemy kartke)
2.naciskamy na kosz koło robota(odznaka)
3.naciskamy na kwiatek(odznaka)
4.naciskamy na dolnią pułke szawki po lewej
5.naciskamy na drzwi 2 razy (wychodzimy)
6.naciskamy na skrzynke(obok koryta)zabieramy młotek i pudełkopotem naciskamy na pudełko 2 razy(odznaka)
7.naciskamy na patyk (koło szopy)
8.naciskamy na młotek i na lampe na szopie (odznaka)
9.naciskamy na młotek i na obluzowaną deske koło drzwi do szopy
10.naciskamy na dziure w szopie(odznaka)
11.łonczymy pudełko (to szare z ekwipunku)z deską a potem deske z patykiem
12.idziemy do biura (naciskamy ofice po prawej stronie)
13.łonczymy latarke z robotem w biurze(odznaka)
14.łonczymy młotek z robotem (odznaka)
15.idziemy na pole (przez drzwi)
16.patyk z kolcami łaczymy z sianem
17. w kręgu umieszczamy latarke
18.robimy zadanie(trzeba znaleśćkreski z tętnem)mamy tylko 30 próp jedna podpowiedż jak edzie wysoki czyli 3,4,5 numer na blisko jest tetną
jka to przejdziemy statek sie rozbija
19 bierzemy łopate <koło szopy>
20 klikamy na łopate a potem na wode <koło szopy zdobywamy odznake>
21 klikamy na łopate i kawałem rozgrzanego metalu<metal koło statku>
22 kilkamy na łopate na której jest kawałek rozgrzanego metalu i łonczymy z lampą < lampa wisi koło szpy>
23 klikamy na lampe i dajemy kosmicie
24klikamy na pystą łopate i łónczymy z czaszką < czaszka koło statku
25 klikamy na łopate z czaszkom i łonczymy z wodą <woda koło szopy>wtedy przeńosimy się do biura i mamy czaszke niebieską
26 bierzemy płyte < płyta na skrzuniach>
27 wkladam płyte do takiej jagby wierzy
28 klikamy na niebieską czaskę i kładziemy na biały włoncznik < koło biurka>
29 wtedy nakrencamy wierze i trafiamy na takie teloper
30 klikamy dwa razy na wierze i zmnieną się rysunki sami zauwarzycie klikamy na rysunek powinien być rysunek szpitala
tam bierzemy takie białe z pod łużka dalej sam nie wiem prubowałem rużne teleporty a jeszcze jeśli chcemy wrucić klikamy na wierze <u góry po lewej>
sorka jeśli na robiłem dużo błendów jeśli doś jest nie jasne pisać

guren12

Avatar guren12

2010-08-21 09:43

miko1891

Avatar miko1891

2010-08-21 08:25

1.naciskamy na robota(dostajemy kartke)
2.naciskamy na kosz koło robota(odznaka)
3.naciskamy na kwiatek(odznaka)
4.naciskamy na dolnią pułke szawki po lewej
5.naciskamy na drzwi 2 razy (wychodzimy)
6.naciskamy na skrzynke(obok koryta)zabieramy młotek i pudełkopotem naciskamy na pudełko 2 razy(odznaka)
7.naciskamy na patyk (koło szopy)
8.naciskamy na młotek i na lampe na szopie (odznaka)
9.naciskamy na młotek i na obluzowaną deske koło drzwi do szopy
10.naciskamy na dziure w szopie(odznaka)
11.łonczymy pudełko (to szare z ekwipunku)z deską a potem deske z patykiem
12.idziemy do biura (naciskamy ofice po prawej stronie)
13.łonczymy latarke z robotem w biurze(odznaka)
14.łonczymy młotek z robotem (odznaka)
15.idziemy na pole (przez drzwi)
16.patyk z kolcami łaczymy z sianem
17. w kręgu umieszczamy latarke
18.robimy zadanie(trzeba znaleśćkreski z tętnem)mamy tylko 30 próp
nie umiałem tego przejść więdz niewiem co dalej


niewiem co za ci#l wymyślił to trafianie tych kwadratów

jutia

Avatar jutia

2010-08-20 15:32

Super gra 5/5 przeszłam całą najlepszy koniec :D

maximus2380

Avatar maximus2380

2010-08-20 14:45

pisze żeby sie pochwalić nietwoja sprawa

jakubnowak98

2010-08-20 14:22

Durniu, po co piszesz, skoro jest walktrough

scylla9

Avatar scylla9

2010-08-20 11:17

1.naciskamy na robota(dostajemy kartke)
2.naciskamy na kosz koło robota(odznaka)
3.naciskamy na kwiatek(odznaka)
4.naciskamy na dolnią pułke szawki po lewej
5.naciskamy na drzwi 2 razy (wychodzimy)
6.naciskamy na skrzynke(obok koryta)zabieramy młotek i pudełkopotem naciskamy na pudełko 2 razy(odznaka)
7.naciskamy na patyk (koło szopy)
8.naciskamy na młotek i na lampe na szopie (odznaka)
9.naciskamy na młotek i na obluzowaną deske koło drzwi do szopy
10.naciskamy na dziure w szopie(odznaka)
11.łonczymy pudełko (to szare z ekwipunku)z deską a potem deske z patykiem
12.idziemy do biura (naciskamy ofice po prawej stronie)
13.łonczymy latarke z robotem w biurze(odznaka)
14.łonczymy młotek z robotem (odznaka)
15.idziemy na pole (przez drzwi)
16.patyk z kolcami łaczymy z sianem
17. w kręgu umieszczamy latarke
18.robimy zadanie(trzeba znaleśćkreski z tętnem)mamy tylko 30 próp
nie umiałem tego przejść więdz niewiem co dalej


niewiem co za ci#l wymyślił to trafianie tych kwadratów

HuHu21

2010-08-19 20:37

fajna ale niewiem oco koman

HuHu21

2010-08-19 20:36

fajna ale nie wiem oco chodzi

SLUgang

Avatar SLUgang

2010-08-19 18:30

przeszlem cale nawet fajna ;)

arekmali3691

2010-08-19 16:02

kacperziom

2010-08-19 15:56

kacperziom

2010-08-19 15:49

graj jest spoko

Rufus

2010-08-19 15:46

kiktor ty sie lepeiej nie odzywaj bo nie umiesz przejść prostej gry np wspinaczka a napisałeś taki komentearz:glupie glupie i eszcze raz glupie 2/5 a tak napisałeś bo nie umiesz przejść najprostszej gry a c do gry 5/5

pitra000

Avatar pitra000

2010-08-19 12:18

scylla9

Avatar scylla9

2010-08-19 11:21

ninja13000

Avatar ninja13000

2010-08-19 10:44

Sami jestescie glupi i nudni bo poprostu nie umiecie myslec . co do gry 5/5

sylwiaczekk

Avatar sylwiaczekk

2010-08-19 10:27

troche denne

maciek0000

Avatar maciek0000

2010-08-19 10:18

Ta gra jest głupia

GORANEK

2010-08-19 09:39

kitor113

Avatar kitor113

2010-08-19 07:37

nie lubie gry takiego typu

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.