Kliknij w ikonkę, aby dodać/opublikować materiał w wybranym serwisie
Możesz również opublikować ten materiał na swojej stronie www (np. blogu)
Odnośnik teksowy:
Podgląd: Afrykański pokój
Bardzo dużo radości sprawi nam też taki link "Gry online":
Podgląd: Gry online
Upewnij się, że posiadasz najnowszą wersję Flash Playera. Aby pobrać kliknij w przycisk poniżej:
Przetestuj grę pod Firefoksem:
Jeśli żadna z wymienionych czynności nie pomoże prosimy o zgłoszenie niedziałającej gry w zakładce "zgłoś niedziałającą.
Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.
odśwież komentarze
pawelekpro
2011-11-29 20:30
sorka 2 to nosorozec
odpiszzgłoś komentarz
pawelekpro
2011-11-29 20:28
z tymi zwierzetami to tak
1:tygrys
2:zubr
3:zyrafa
4:to cos podobnego do tygrysa
5:slon
mysle ze pomoglem:)
odpiszzgłoś komentarz
weronika45255
2011-03-05 16:01
durna gra
odpiszzgłoś komentarz
sylwia14391
2010-12-31 20:44
gierka spoko a skąd można za darmo ściągnąc need for speed wszyskie części
odpiszzgłoś komentarz
Madame_4509
2010-11-24 16:11
Nudna .. 2\2
odpiszzgłoś komentarz
patrol992
2010-11-06 13:33
od glass
a za gre 4/5
odpiszzgłoś komentarz
patrol992
2010-11-06 13:32
Koniec. Ale kombinacji trochę było. A więc tak zabieramy z różowej ściany strzałę, zwracamy uwagę na koraliki nad nią, tam białymi koralikami zaznaczony jest kod do szafki z kolorami: zielony, żółty, błękitny, czerwony, granatowy. Na bębnie w rogu pokoju jest element układanki, trzeba także zwrócić uwagę na kod na membranie bębna, to będzie kod do dolnej szafki pod obrazami (4612), przechodzimy do szafki obok. Wstukujemy w niższej szafce z kodem, kod kolorowy: zielony, żółty, błękitny, czerwony, granatowy. W szafce jest kolejny element puzzli. Żeby dostać się do wyższych szafek potrzebujemy stołka, który jest po prawj stronie obok kwiatka. Koło tego kwiatka jest te z kolejny puzel. Stawiamy ten stołek przed szafą, klikamy w górne szafki. W całkiem górnej jest puzel. W tej nieco niższej, z kodem wbijamy kod: AFRICA, skrót od napisu, który jest na kartce pod dywanem, tam też jest puzel. W szafce jest roll. Przechodzimy na ścianę z tarczą, klikamy na tarczę, na brzegu kanapy będzie puzel. Klikamy pod sufitem i tam na wsporniku będzie też roll, żeby go zdjąć uzywamy strzały. Przechodzimy na ścianę z drzwiami. Klikamy na szafkę, tam jest puzel i nóż. Klikamy na szuflady, w dolnej szufladzie kod 4612 i tam jest puzel, w górnej szufladzie kod ze zwierzętami, metodą prób i błędów: tygrys, nosorożec, żyrafa, lew i słoń. Tam będzie następny roll. W narożnej szafce po prawej stronoe drzwi jest ostatni puzel, razem jest ich 9. Wtracamy do bębna w rogu pokoju, nożem odcinamy membranę, w bębnie jest kijek, który wkładamy w szkatułkę na stoliku pod oknami. Bierzemy wszystkie trzy rolle, stawiamy na kij, następnie ustawiammykolorowe strzałki na rollu, żółty w prawo, czerwony w lewo i zielony w prawo. szkatułka się otwiera, w szkatułce jest wojownik, bierzemy go i ustawiamy na planszy, tam jest oznaczone miejsce, na stoliku pod tarczą. Wracamy na ścianę z drzwiami i tam układamy z puzli środkowy obrazek, będzie on mapką jak należy przeprowadzić wojownika po planszy. I przeprowadzamy wojownika. Reszta jest prosta...
odpiszzgłoś komentarz
filarziemi
2010-10-19 06:11
Dzięki "glass", bo utknąłem na kodach.
Kody do zwierząt biorą się z ich nazw w j. angielskim:
1. Tiger
2. Rhino
3. Giraffe
4. Lion
5. Elephant
Pierwsze litery zwierząt to: TRGLE i takie litery znajdujemy na rartce, która została w jednej z szafek
odpiszzgłoś komentarz
richi92
2010-10-19 00:03
Tylko do tych zwierząt powinien też być jakiś kod podany
Bo 4612 bierze sie z tego, że na stoliku obok drzwi mamy
a) 4 kwadraty
b)3 trójkąty, które mnożymy razy 2 (membrana)
c)4 prostokąty które mnożymy razy 3
a zwierzeta też powinny być gdzieś podane
odpiszzgłoś komentarz
glass
2010-10-18 22:08
Aha 5/5 i do ulu.
odpiszzgłoś komentarz
glass
2010-10-18 22:06
Koniec. Ale kombinacji trochę było. A więc tak zabieramy z różowej ściany strzałę, zwracamy uwagę na koraliki nad nią, tam białymi koralikami zaznaczony jest kod do szafki z kolorami: zielony, żółty, błękitny, czerwony, granatowy. Na bębnie w rogu pokoju jest element układanki, trzeba także zwrócić uwagę na kod na membranie bębna, to będzie kod do dolnej szafki pod obrazami (4612), przechodzimy do szafki obok. Wstukujemy w niższej szafce z kodem, kod kolorowy: zielony, żółty, błękitny, czerwony, granatowy. W szafce jest kolejny element puzzli. Żeby dostać się do wyższych szafek potrzebujemy stołka, który jest po prawj stronie obok kwiatka. Koło tego kwiatka jest te z kolejny puzel. Stawiamy ten stołek przed szafą, klikamy w górne szafki. W całkiem górnej jest puzel. W tej nieco niższej, z kodem wbijamy kod: AFRICA, skrót od napisu, który jest na kartce pod dywanem, tam też jest puzel. W szafce jest roll. Przechodzimy na ścianę z tarczą, klikamy na tarczę, na brzegu kanapy będzie puzel. Klikamy pod sufitem i tam na wsporniku będzie też roll, żeby go zdjąć uzywamy strzały. Przechodzimy na ścianę z drzwiami. Klikamy na szafkę, tam jest puzel i nóż. Klikamy na szuflady, w dolnej szufladzie kod 4612 i tam jest puzel, w górnej szufladzie kod ze zwierzętami, metodą prób i błędów: tygrys, nosorożec, żyrafa, lew i słoń. Tam będzie następny roll. W narożnej szafce po prawej stronoe drzwi jest ostatni puzel, razem jest ich 9. Wtracamy do bębna w rogu pokoju, nożem odcinamy membranę, w bębnie jest kijek, który wkładamy w szkatułkę na stoliku pod oknami. Bierzemy wszystkie trzy rolle, stawiamy na kij, następnie ustawiammykolorowe strzałki na rollu, żółty w prawo, czerwony w lewo i zielony w prawo. szkatułka się otwiera, w szkatułce jest wojownik, bierzemy go i ustawiamy na planszy, tam jest oznaczone miejsce, na stoliku pod tarczą. Wracamy na ścianę z drzwiami i tam układamy z puzli środkowy obrazek, będzie on mapką jak należy przeprowadzić wojownika po planszy. I przeprowadzamy wojownika. Reszta jest prosta...
odpiszzgłoś komentarz
glass
2010-10-18 20:11
4612 kod do dolnej szafki pod obrazami, nie kumam o co chodzi w kodzie ze zwierzętami
odpiszzgłoś komentarz
richi92
2010-10-18 17:05
nie moge przejść.
1-sza szafka ma kody:
a) zielony, żółty, błękitny,czerwony, granatowy
b) AFRICA
znalazłem 2xroll i 8xplate
I nie wiem jak otworzyć szkatułke, bo daje w nią patyk i nic nie idzie
odpiszzgłoś komentarz
moltag123
2010-10-18 13:51
a moze byc
odpiszzgłoś komentarz
oskar8
2010-10-18 10:59
5/5
odpiszzgłoś komentarz
Zajki18
2010-10-18 10:18
Pierwszy zA GrE 5/5 I dO UlU xD :)
odpiszzgłoś komentarz