Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Opis:

W tej grze Twoim zadaniem jest wydostanie się z pokoju. Musisz zbierać jak najwięcej przydatnych przedmiotów i starać się używać je w różnych miejscach.

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Afrykański pokój

Oryginalny tytuł:

African Lodge

Podobne gry:

Ucieczka z niebieskiego pokoju

Ucieczka z niebieskiego pokoju

Zagrań: 41528

Ocena: 4.03 (27)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka z pokoju 3D

Ucieczka z pokoju 3D

Zagrań: 95543

Ocena: 3.5 (24)

Kategoria: Ucieczki

Ucieczka ze spartańskiego pokoju

Ucieczka ze spartańskiego pokoju

Zagrań: 42896

Ocena: 4.11 (17)

Kategoria: Ucieczki

Pomarańczowy pokój

Pomarańczowy pokój

Zagrań: 61736

Ocena: 3.68 (32)

Kategoria: Ucieczki

Kwadratowa Strzelanka - więcej pokoi

Kwadratowa Strzelanka - więcej pokoi

Zagrań: 84501

Ocena: 4.48 (70)

Kategoria: Strzelanki

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 23566Ulubiona: 3

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

odśwież komentarze

pawelekpro

Avatar pawelekpro

2011-11-29 20:30

sorka 2 to nosorozec

pawelekpro

Avatar pawelekpro

2011-11-29 20:28

z tymi zwierzetami to tak
1:tygrys
2:zubr
3:zyrafa
4:to cos podobnego do tygrysa
5:slon
mysle ze pomoglem:)

weronika45255

2011-03-05 16:01

sylwia14391

2010-12-31 20:44

gierka spoko a skąd można za darmo ściągnąc need for speed wszyskie części

Madame_4509

Avatar Madame_4509

2010-11-24 16:11

Nudna .. 2\2

patrol992

Avatar patrol992

2010-11-06 13:33

od glass
a za gre 4/5

patrol992

Avatar patrol992

2010-11-06 13:32

Koniec. Ale kombinacji trochę było. A więc tak zabieramy z różowej ściany strzałę, zwracamy uwagę na koraliki nad nią, tam białymi koralikami zaznaczony jest kod do szafki z kolorami: zielony, żółty, błękitny, czerwony, granatowy. Na bębnie w rogu pokoju jest element układanki, trzeba także zwrócić uwagę na kod na membranie bębna, to będzie kod do dolnej szafki pod obrazami (4612), przechodzimy do szafki obok. Wstukujemy w niższej szafce z kodem, kod kolorowy: zielony, żółty, błękitny, czerwony, granatowy. W szafce jest kolejny element puzzli. Żeby dostać się do wyższych szafek potrzebujemy stołka, który jest po prawj stronie obok kwiatka. Koło tego kwiatka jest te z kolejny puzel. Stawiamy ten stołek przed szafą, klikamy w górne szafki. W całkiem górnej jest puzel. W tej nieco niższej, z kodem wbijamy kod: AFRICA, skrót od napisu, który jest na kartce pod dywanem, tam też jest puzel. W szafce jest roll. Przechodzimy na ścianę z tarczą, klikamy na tarczę, na brzegu kanapy będzie puzel. Klikamy pod sufitem i tam na wsporniku będzie też roll, żeby go zdjąć uzywamy strzały. Przechodzimy na ścianę z drzwiami. Klikamy na szafkę, tam jest puzel i nóż. Klikamy na szuflady, w dolnej szufladzie kod 4612 i tam jest puzel, w górnej szufladzie kod ze zwierzętami, metodą prób i błędów: tygrys, nosorożec, żyrafa, lew i słoń. Tam będzie następny roll. W narożnej szafce po prawej stronoe drzwi jest ostatni puzel, razem jest ich 9. Wtracamy do bębna w rogu pokoju, nożem odcinamy membranę, w bębnie jest kijek, który wkładamy w szkatułkę na stoliku pod oknami. Bierzemy wszystkie trzy rolle, stawiamy na kij, następnie ustawiammykolorowe strzałki na rollu, żółty w prawo, czerwony w lewo i zielony w prawo. szkatułka się otwiera, w szkatułce jest wojownik, bierzemy go i ustawiamy na planszy, tam jest oznaczone miejsce, na stoliku pod tarczą. Wracamy na ścianę z drzwiami i tam układamy z puzli środkowy obrazek, będzie on mapką jak należy przeprowadzić wojownika po planszy. I przeprowadzamy wojownika. Reszta jest prosta...

filarziemi

Avatar filarziemi

2010-10-19 06:11

Dzięki "glass", bo utknąłem na kodach.
Kody do zwierząt biorą się z ich nazw w j. angielskim:
1. Tiger
2. Rhino
3. Giraffe
4. Lion
5. Elephant
Pierwsze litery zwierząt to: TRGLE i takie litery znajdujemy na rartce, która została w jednej z szafek

richi92

2010-10-19 00:03

Tylko do tych zwierząt powinien też być jakiś kod podany
Bo 4612 bierze sie z tego, że na stoliku obok drzwi mamy
a) 4 kwadraty
b)3 trójkąty, które mnożymy razy 2 (membrana)
c)4 prostokąty które mnożymy razy 3
a zwierzeta też powinny być gdzieś podane

glass

Avatar glass

2010-10-18 22:08

Aha 5/5 i do ulu.

glass

Avatar glass

2010-10-18 22:06

Koniec. Ale kombinacji trochę było. A więc tak zabieramy z różowej ściany strzałę, zwracamy uwagę na koraliki nad nią, tam białymi koralikami zaznaczony jest kod do szafki z kolorami: zielony, żółty, błękitny, czerwony, granatowy. Na bębnie w rogu pokoju jest element układanki, trzeba także zwrócić uwagę na kod na membranie bębna, to będzie kod do dolnej szafki pod obrazami (4612), przechodzimy do szafki obok. Wstukujemy w niższej szafce z kodem, kod kolorowy: zielony, żółty, błękitny, czerwony, granatowy. W szafce jest kolejny element puzzli. Żeby dostać się do wyższych szafek potrzebujemy stołka, który jest po prawj stronie obok kwiatka. Koło tego kwiatka jest te z kolejny puzel. Stawiamy ten stołek przed szafą, klikamy w górne szafki. W całkiem górnej jest puzel. W tej nieco niższej, z kodem wbijamy kod: AFRICA, skrót od napisu, który jest na kartce pod dywanem, tam też jest puzel. W szafce jest roll. Przechodzimy na ścianę z tarczą, klikamy na tarczę, na brzegu kanapy będzie puzel. Klikamy pod sufitem i tam na wsporniku będzie też roll, żeby go zdjąć uzywamy strzały. Przechodzimy na ścianę z drzwiami. Klikamy na szafkę, tam jest puzel i nóż. Klikamy na szuflady, w dolnej szufladzie kod 4612 i tam jest puzel, w górnej szufladzie kod ze zwierzętami, metodą prób i błędów: tygrys, nosorożec, żyrafa, lew i słoń. Tam będzie następny roll. W narożnej szafce po prawej stronoe drzwi jest ostatni puzel, razem jest ich 9. Wtracamy do bębna w rogu pokoju, nożem odcinamy membranę, w bębnie jest kijek, który wkładamy w szkatułkę na stoliku pod oknami. Bierzemy wszystkie trzy rolle, stawiamy na kij, następnie ustawiammykolorowe strzałki na rollu, żółty w prawo, czerwony w lewo i zielony w prawo. szkatułka się otwiera, w szkatułce jest wojownik, bierzemy go i ustawiamy na planszy, tam jest oznaczone miejsce, na stoliku pod tarczą. Wracamy na ścianę z drzwiami i tam układamy z puzli środkowy obrazek, będzie on mapką jak należy przeprowadzić wojownika po planszy. I przeprowadzamy wojownika. Reszta jest prosta...

glass

Avatar glass

2010-10-18 20:11

4612 kod do dolnej szafki pod obrazami, nie kumam o co chodzi w kodzie ze zwierzętami

richi92

2010-10-18 17:05

nie moge przejść.
1-sza szafka ma kody:
a) zielony, żółty, błękitny,czerwony, granatowy
b) AFRICA

znalazłem 2xroll i 8xplate
I nie wiem jak otworzyć szkatułke, bo daje w nią patyk i nic nie idzie

moltag123

2010-10-18 13:51

oskar8

Avatar oskar8

2010-10-18 10:59

Zajki18

Avatar Zajki18

2010-10-18 10:18

Pierwszy zA GrE 5/5 I dO UlU xD :)

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.