Dołącz do nas

Logowanie rejestracja >

Login Hasło

nie możesz się zalogować?

Avatar FanGier12

Opis:

W tej grze musisz pomóc młodemu Simpsonowi uciec z śmiertelnej pułapki zastawionej przez znanego wszystkim klowna. Miejmy nadziej, że uda Ci się zdążyć przed nieubłaganie tykającym zegarem i uratujesz kolejną znaną postać.

Sterowanie:

Myszka

Miniaturka:

Bart Simpson w pułapce

Oryginalny tytuł:

Bart Simpson Saw Game

Podobne gry:

Poszukiwania rodziny Simsonów

Poszukiwania rodziny Simsonów

Zagrań: 40824

Ocena: 4.55 (20)

Kategoria: Ucieczki

Pułapki i czarodzieje

Pułapki i czarodzieje

Zagrań: 11589

Ocena: 3.66 (12)

Kategoria: Wieżyczki

Pułapka na myszy

Pułapka na myszy

Zagrań: 69528

Ocena: 3.56 (23)

Kategoria: Zręcznościowe

Pułapki Toma

Pułapki Toma

Zagrań: 41497

Ocena: 3.96 (31)

Kategoria: Logiczne

Ucieczka Barta Simpsona z wyspy

Ucieczka Barta Simpsona z wyspy

Zagrań: 31147

Ocena: 3.92 (14)

Kategoria: Ucieczki

Statystyki

Oceń grę:

Zagrań: 49940Ulubiona: 24

Wrzuć na FB

Dodaj komentarz

kamlloso

2012-04-09 09:24

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

altair98

Avatar altair98

2012-04-08 12:44

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

martynawy9

Avatar martynawy9

2012-03-22 14:56

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

Boskaa_13

Avatar Boskaa_13

2012-03-21 20:32

przeszłam ^^

martynawy9

Avatar martynawy9

2012-03-20 14:45

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

altair98

Avatar altair98

2012-03-14 15:33

fajna gra 5/5

altair98

Avatar altair98

2012-03-14 15:32

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

mikey0106

Avatar mikey0106

2012-02-12 18:05

100000000000/10 i do ulu

kamlloso

2012-01-29 14:46

aleks2323

2012-01-02 14:51

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach
0

ewagrodek2001

2011-12-20 17:24

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach
0

kowaba4

2011-11-24 15:57

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

matikorona10

2011-10-17 09:48

jak
zdjąć hełm

Aisog123

Avatar Aisog123

2011-09-17 09:49

Spoko gra, całkiem łatwa. Ja robię bez patrzenia w instrukcję.

olo2010

2011-07-22 19:30

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

patro11

Avatar patro11

2011-06-22 11:57

wystrzelony

Avatar wystrzelony

2011-06-17 18:45

super!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 5/5

SailorMoon

Avatar SailorMoon

2011-06-12 19:48

Gra - jest spoko, 4/5, bez podpowiedzi prawdopodobnie nie przyszłabym.Dzienki aaggiiaa1122

xXxZiomalDancexXx

2011-06-07 17:30

Jak popchac wuzek

xXxZiomalDancexXx

2011-06-07 17:23

,jak popchac wuyek

krzysiu2000952

Avatar krzysiu2000952

2011-06-01 15:59

y.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

dawid02

Avatar dawid02

2011-05-18 18:39

fajna może nawet ujść

edge777

Avatar edge777

2011-05-16 19:18

y.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

RaV97

2011-05-12 18:54

I przestancie wklejac de instrukcje bo co 2 komentarz to jak przejsc gre -.-

RaV97

2011-05-12 18:52

Spoko przeszedłem cale 5/5

bartned

2011-05-07 19:11

trudna gra ale fajna

messi12395

Avatar messi12395

2011-05-07 15:21

ADRIAN2000JAWORSKI

2011-05-06 13:23

nawet ten kolo co na poczatku na ekranie

ADRIAN2000JAWORSKI

2011-05-06 13:20

hehehehehe normalnie piła :D 3D :D

kuba673

Avatar kuba673

2011-04-28 22:29

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach

Zgadzasz się z opinią 0

odpisz zgłoś spam

dudadej1

2011-04-25 13:06

3/5 ale i tak do ulu

wiktoreczek12345

2011-04-24 18:00

jescze niewiem jaka to gra ale po komentarzach i ocenach twierdze że bardzo dobra jak zagram to napisze ocene ^^

sznycel12

2011-04-24 11:30

1.Wychodzimy.
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyli używamy ładowarki na kontakcie, a telefon na ładowarce.
19. Czekamy chwilkę i zabieramy telefon.
20. Wracamy do pomieszczenia z 16 punktu.
21.Idziemy w górę. Podpalamy kosz na śmieci.
22.Podkładamy deskorolkę przed drzwi do tawerny.
23.Dzwonimy do Moe (numer do niego jest na kartce), trzecia opcja.
24.Bierzemy deskorolkę.
25. Idziemy w prawo.
26.Zabieramy zabawkę-pigsaw.
27.Używamy bomby na zabawce.
28.wychodzimy 2 razy kładziemy deskorolke i lalke na deskorolke.
29.potpalamy i pchamy.
30 idziemy raz w prawo i do góry
31 kładziemy psa na ziemie skaczemy na szafke potem na lampe a potem wyżej i przewraczamy kule
32za szafką są nozyce bierzemy
33 odgryzamy łańczuchy
34 bierzemy kule do kręgli stary but
35 wracamy do kanga bierzemy szczypcamy czy tam nozycami zielony patyczek
36 łączymy to z baterią
37 idziemy 3 razy w prawo i podłączmy baerie do kabla na samym dole
38 idziemy w prawo wybieramy 2 a potem 3 opcje bierzemy nóz
39 zdejmujemy hełm
39 birzemy nóz i line
40 kod znajdziecie na lampach
2 0

wojtekne

Avatar wojtekne

2011-04-24 10:41

ludzie jezeli ktoś chce instro to może sobie do notatnika wkleić

BearGrylls

Avatar BearGrylls

2011-04-24 10:32

o co chodzi z tą ładowarką i telefonem?

Ajax loader
Wczytywanie...

Sprawdź czy masz wymagane wtyczki, a następnie opisz dokładnie problem najlepiej ilustrując go screenem.